返回第四十九章:特殊情绪加成?游戏引擎融合?(1 / 2)无奇瞳首页

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克罗抱着自己的游戏设计案,失神落魄的走出大楼。

他没想到,原来自己的游戏从一开始就没被认可。

这让他感觉自己这将近三年的心血全部白费,付诸东流。

他本身就不赞成野熊游戏如今的“蹭热度”路线,一心想要作出自己认为好玩的游戏。

可结果就是,你笑野熊游戏不懂游戏,野熊游戏笑你不懂市场。

哪怕心乐游戏等一些厂商还在努力的探索游戏的新类型,如今的大多数游戏让他根本就提不起劲。

“《魔女之家》……”

脑海中浮现出这个名字,克罗拿出他的魔网终端,在游戏广场搜索。

“最近评价:94%的好评率?”这个数字让他微微一愣。

在他印象里,唯有那些大厂以及某些制作精良的游戏mod,才有获得这相当之高的评价的资格。

也难怪野熊游戏会打算蹭这個游戏的热度。

“我倒是要看看你这个毁掉我游戏的里面是什么样子……”

咬了咬牙,克罗不再犹豫,付款、下载游戏一气呵成。

————————————————

【系统更新完毕,请注意查看更新系统日志】

半夜三点半,温黎明瞪着微微充血的双眼,看着眼前虚拟屏幕上的文字,内心百感交集。

系统你半夜在我脑子里放好运来硬生生的把我吵醒,就为了这个事啊?

我为我前脚抱怨你是个呆瓜系统这事表示轰动你死尼玛赛。

不过现在自己也没有什么睡意了,还不如老老实实查看这所谓的系统更新内容。

做出点开这条消息的动作,虚拟屏幕自动将更新日志弹到温黎明的眼前:

【感情转换系统v1.5更新内容如下:】

【0.系统AI升级,部分功能下可使用智能功能。】

【1.“点数商店”功能更新:追加智能检索功能,可根据需求检索自己可能所需要的商品。】

【2.“点数加成活动”功能开放*:在符合某些条件时,系统将会提供特殊活动任务,宿主可在活动期间内完成任务获得更多的点数。(*活动任务非强制完成,宿主可根据目前状况自行规划任务进度)】

【3.“系统限制解禁”功能开放:宿主可通过消耗点数以解禁系统的某些限制,获得更多便利。】

【4.“智能AI”功能开放:宿主可通过与系统智能AI交流以完善对系统的认知理解。】

【5.“点数收集播报”功能更新:您现在可以准确了解到获得情感点数的来源。】

【6.部分漏洞修复】

这一串更新日志文本着实让温黎明惊讶起来。

“原来我这金手指竟然还真的有成长属性啊……”他一边嘟囔着,一边仔细研究了一下这些内容。

不提几个无关痛痒的小修复小补丁,这些更新内容对温黎明来说都值得自己琢磨。

首先,之前自己诟病的“点数商店商品太多,根本找不到自己想要的”的问题,已经被这个智能检索功能给解决了。

现在温黎明只需要简单的提出自己的需求,系统商店就能快速筛选出满足要求的商品。

不过即使如此,如果只是提出模糊的要求的话,那给出来的商品数量依旧会让人瞠目结舌。

而这第二个功能就有意思了。

“似乎只要满足什么条件,就会开启新的活动任务,而这个活动任务会给自己更多的点数作为奖励。”温黎明琢磨了一下,“……怎么感觉像氪金手游里的限定活动呢?”

这个有点像手机游戏的功能出现后,温黎明总算感觉自己这个“金手指”不再像一个纯粹的操作系统了。

此时的活动界面赫然已经出现了温黎明的第一个活动任务。

【在接下来的两个月内,所收集到的由“怀疑”“猜忌”引发的负面情绪点数加成为2倍。】

【在活动期间收集满1000000点负面情绪,免费获得随机系统限制解禁一项。】

“怀疑?猜忌?”看到这两个关键词的时候,温黎明的大脑立刻开始了一场新的头脑风暴。

他首先能想到的,便是朋友间的怀疑与背叛,这毫无疑问也符合系统任务的要求。

符合这个要求的作品,他能想到的首先就是大名鼎鼎的《寒蝉鸣泣之时(Higurashi When They Cry)》。

作为一部视觉小说,即使这是一部讲述友情与胜利的作品,但是它的叙事手法与剧情结构却总能让读者毛骨悚然。

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