他随手拿起一张稿纸,拿起笔,思索了一会后,用汉字写下了一行字:
“如何扩大收入?”
随后,他画了一条分支线,写下了三个词语:
“促销”,“宣传”,“更新”。
这是他目前能想到的,能够继续提高游戏销售额的三个方向。
促销自然不必多提,G胖的绿票票之威力仍然历历在目,库里的游戏都玩不完了还是忍不住的去买,有时都在别的平台买过了都还是会被折扣所诱惑,买回来就是摆着,诶就是玩。
至于这么非理性消费导致的生存问题,一般办法由明天的自己来想。
不过这個方法有一个副作用:频繁的折扣容易影响游戏与制作厂商的价值,让玩家对厂商与游戏的“保值程度”产生怀疑,最后利润全从折扣期来,谁原价买谁就是大冤种。
而温黎明已经通过开启预购吸了一波金了,如果随便打折,可能会让这群预购玩家与首发玩家产生不满心理,从而影响整体印象。
虽说这样也能薅一笔点数就是了,但随随便便杀鸡取卵的事情温黎明还是做不出来的。
这个问题暂且搁置,接下来就是下一个方向。
作为第二个方向,“宣传”自然也是重中之重。
在制作宣发期里,温黎明只来得及准备了必要的宣传内容,根本没有其他宣传的计划。这就白白错失了一个增加销量与名气的机会。
不过亡羊补牢,为时未晚,温黎明还可以通过一些手段去补救。
例如免费赠送游戏CDKey给知名主播,靠直播给游戏引流。
又例如大量的高调宣传,制造噱头吸引玩家关注。
温黎明甚至可以利用最近热门的《塞勒达传说》来进行碰瓷营销,反正黑红也是红。
至于怎么做才能让效益最大化,这又是一个难题。
至于第三个方向,更新……
更新毫无疑问是维持游戏热度的重要手段,单机游戏靠更新修补bug与完善游戏本体,网络游戏则靠更新新内容来维持玩家游戏的动力。
在想到扩大受众的时候他便研究了许多与目前魔网有关的信息,例如博客的“施法者论坛”,作为博客的前身与现在的重要板块,里面还留着许多与魔网有关的探讨与分析。
受限于目前魔网的带宽,绝大多数游戏目前还只能做到简单的热更新,像某些制作精良的大型游戏,因为各种原因不能只依赖魔网在线更新,于是会选择隔一段时间推出存储了综合修复Bug与拓展新内容的信息原石,类似于地球霓虹的Fan Disk。
但是信息原石那也是钱啊,哪怕成本不及需要精细工序的卷轴,量堆叠起来也不是温黎明现在能够解决的。
现在无论是《费兹迪披萨屋的五夜时光》还是《魔女之家》,目前的体量还是能够依赖魔网的,但之后呢?
为了收集更多的点数,温黎明是不可能一直只做这种小体量的游戏作品的。
更何况,他要更新什么东西,才能更大限度的发挥热度呢?
这又是一个难题。
三个方向,三个难题,这就是让温黎明感到棘手的一点。
“自己现在能拿出什么呢?”
绞尽脑汁,冥思苦想。
温黎明在脑海里罗列出自己能作为筹码的点子,一一写在了纸上,随后又在它们旁作上了各种批注。他又打开自己的魔网终端,仔细检索着。
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