面对那把菜刀,伊芙希拉将刚刚从地上捡起的泰迪熊的四肢递了过去。
“哦……谢谢你的帮‘手’……”
虚无之中,握着菜刀的“人”不知从哪拿出了什么东西,丢到了地上。
“作为回礼……这个给你……”
伊芙希拉定睛望去,是一把银质钥匙。
“这样也能过?”
“怎么这里还玩谐音梗的啊,扣钱!”
“真不愧是伊拉大师,思路的形成比我快了不止一点点……”
伊芙希拉淡定的接受弹幕的赞誉,捡起放在地上的钥匙。
“【主播】那么现在,这一部分的钥匙也拿到手了。”
伊芙希拉打开道具栏,此时那把银质钥匙正静静地躺在背包里。
【银质钥匙:造型古怪的银质钥匙。虽说是钥匙,但是房门的锁都不能用钥匙打开。】
“【主播】道具栏的道具描述都会有提示。”
伊芙希拉在捡起剪刀的时候就注意到了道具描述的细节。
游戏内部并没有解谜提示系统,加上各种初见杀,很多地方都得用命去趟。
例如刚才,她为了触发新剧情,便去喝了骷髅碗里的墨绿色液体,结果不出所料的毒发身亡。游戏为这一死亡场景准备的细腻的像素动画,似乎是把各种死法当作给玩家的奖赏一样。
不过虽然很多地方看似无理,实际上都可以靠一些细节来看出端倪。
例如巨大泰迪熊试图扑杀的瞬间,在那之前便有“篮子移动”与“花瓶破碎”两次提醒;而给厨师“搭把手”的陷阱,也在之前用“解毒”的纸条提醒你信息不能全信。
而道具描述自然也是这套提示系统的一环,在得知剪刀不能去破坏茂密的枝干后,伊芙希拉自然就找到了正确的道路。
恰到好处的隐晦提示,加上一定的解谜能力与反应力,便足以让玩家能够避开大多数危险。实在不行,还有存档点给玩家无数次重新尝试的机会。
反正只要有通关的信念与一点点勇气,攻克这个游戏便并不算难事——这是伊芙希拉的想法。
虽然并不知道自己会不会又因为惊吓而导致力量失控,不过只要小心行事,那么意外发生的概率就会大幅度降低。
进入攻略游戏状态下的伊芙希拉有着相当充足的专注与耐心。
“【主播】看来这把银质钥匙并不是用来开厨房的门的。”
还没走到门前,伊芙希拉便做出了判断,随后用实际行动验证自己判断的正确。
“牛啊!”
“真不愧是伊拉大师,判断道具的作用都比我快了不止一点点……”
“那么,伊拉大师,这把钥匙是用在哪里的呢?”
伊芙希拉仅仅只是思索了一下,便用能出残影的手速敲下一行回复:
“【主播】排除法,只剩下骷髅碗与墨绿色浓汤了。”
“但是与骷髅碗交互的话就只能喝汤了啊。”
“等等,银质物品是可以用来验毒的!”
“我家里就有一套银质餐具,父亲说过,选择银质餐具不仅是为了体现身份,还有预防下毒的功能。”
“之前纸条不是叫我们去验毒吗?”
“钥匙是用来验毒的吗?验完毒后还是开不了门啊!”
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