是的,这款游戏依旧没有抛弃掉属于超级里奥的部分。
这个世界的大部分游戏,都是在开创者的伟绩下修修补补的制品。
这是温黎明调查出来的结果。在这个特殊的异世界里,游戏产业中的大多数如同攀枝的绿藤,只能依附着立起的石柱,最后随着石柱一起土崩瓦解。
这是不健康的,甚至可以说是畸形的游戏生态。
“你看看这个。”温黎明退出之前的界面,又打开了“新游推荐榜”,指向其中一栏。
特修瞳孔微微一缩:“这个……好像先生做的游戏啊!”
“不是像,除了画面一模一样。”
温黎明看向这款叫做《兔子邦迪的面馆值夜记》,除去里面的齿轮人偶跟店铺安排,其他的玩法几乎一模一样。
游戏下方的介绍词倒是标准的商业游戏格式,“刺激的值夜体验”“困难的魔力管理”分点介绍,还有“野熊游戏荣誉出品”。
“而且比先生的游戏还要贵……”特修注意到了游戏下方的价格,68厄里,几乎是温黎明游戏价格的三倍。
“直接照搬先生的游戏,还比先生贵,这太不合理了!”
“注意到了吧?”温黎明斜眼看着特修的侧脸,声音里带着些许的严肃,“这个世界的游戏玩法,并不值钱。”
即使只是雏形,这个世界的游戏厂商也都在心照不宣的将游戏维持在一个不低的标准线上,哪怕是知名的游戏大厂心乐游戏的《塞勒达传说》,靠着在地球上都算是怀旧的16位的像素画面与8bit音效,首发售价也有278厄里,是温黎明一周的工资。
靠着这种潜规则,游戏被暗中割裂出两个部分:知名的游戏厂商靠着高价位的游戏赚得盆满钵满,被排挤的小型制作组只能靠着低价位去吸引玩家,在这条内卷道路上无止境的消耗着。
加上当下游戏玩法本身的贫瘠,大厂甚至可以随意拿取冷门小作品的“创新”加以改进成为新作。如此的环境显然更加畸形。
这是个一本暴利的生意——前提是你已经占据了这块大蛋糕的一部分。
哪怕温黎明对这块蛋糕的兴趣并不大,他也得承认,这种环境对他获取点数可谓相当不利。
毕竟自己好不容易想出了一个吓人的点子,接着便是各个厂商蜂拥而至,那么玩家在被其他游戏的这个点子惊吓到后再回过头来看本家的,还能感受到一样的情绪吗?
让他找个比喻来形容的话……他只觉得这就是一场大型impact一样,你抄抄我的,我抄抄你的,诶你这个不错,狠狠抄了……抄到所有游戏厂商皆大欢喜,只有玩家看着钱包,仰天长啸。
RNM,退钱!
当然这种奇妙的比喻温黎明是不会说出口的,在傻白甜小姑娘前他还得维持住自己的形象,虽然感觉也没剩多少了。
“太卑鄙了。”
特修微微皱起眉,对这种行为感到不齿。
“商业活动可不是干讲究仁义的啊,就像是饿着肚子的人吃饭才不会讲究什么礼仪一样。”温黎明没有肯定,只是将那个界面关上了,“可以预见的是,随着《费兹迪》的兴起,同类的模仿作只会越来越多。
“那在这样的情况下,我再去开发同类型的续作,还有多少机会复刻前面的成功呢?”
“所以这就是先生不去做续作的原因吗……”至此特修终于明白了温黎明行动的意义,“不愧是先生!”
事实上,温黎明不想继续做续作还有其他原因。
一般从商业角度考虑,做续作在商业选择上肯定更加保险,但是他强迫自己将目光放得更为长远:
《费兹迪披萨屋的午夜时光》最大的恐怖感在于突然的惊吓,也就是“跳杀”。这种惊吓是迅捷而廉价的,如同可乐一样,刚喝的时候还很爽,喝完了就只记得自己之前喝的带气糖水。
同样类型的作品,同种套路的惊吓手段,重复刺激下玩家会养成“习惯”,自然的感到麻木,也就是所谓的“竭泽而渔”。
这是有先例的:当年好莱坞因为一部超英电影爆火而玩命的制作续集系列,上百部电影的刺激下大多数人也对这个曾经新颖刺激的题材感到无感了。
虽然《费兹迪》的续作开发相对简单,但在第一部的热度还没起势时就开发下一部,不仅需要跟一众竞品争夺市场,同时还会给这个游戏系列打上一个“速成廉价”的标签——这并不符合他的规划。
同时,虽然《费兹迪》的惊吓手段比较原始,但无疑也相当高效。这种直接的手段也会劝退很多人,无法成为他的点数来源。
为了扩大受众,收割更多点数,他只能变着花样去制作更多不同类型的恐怖游戏,未来有机会还会去做电影动漫什么的,毕竟那更是一片蓝海市场。
“那先生是想做什么类型的游戏?”
“嗯,要举例子的话……”温黎明挑了挑眉,在犹豫许久后放弃形容,转而打开了直播平台。
现在的游戏区直播正热,其中的头牌主播“伊拉”与“EQL”正在直播着温黎明的恐怖游戏,二人现在正在尝试着通关第六夜后解锁的自定义难度,在各路机械人偶的鬼畜式袭击下使出浑身解数,痛并快乐着。
在这两个人的带动下,有好几位嗅觉敏锐的主播也开始直播起这世界上第一款真正意义上的恐怖游戏,他们的人气在鬼哭狼嚎中持续走高。
但还有不少主播依旧在按照预定计划直播其他游戏,而其中的绝大多数都是《塞勒达传说》。
“就是这个。”温黎明指了指画面上的像素背景,“RPG,角色扮演游戏。”
而温黎明还有一句话没有说出来,而是默默的藏在了心底:
而他要做的那个游戏的名字是,《魔女之家》。
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