“我们那里叫做怪谈……”
“新意倒是有点新意……但是这是否有点过于创新了?”
“游戏应该接地气,而不是直接送玩家进地府。”
“换游戏吧,我已经看不下去了。”
“直接最小化听声音了,我不是很想晚上做噩梦。”
“上面的,看不下去可以直接退出的。”
直到观众们开始在版聊区快要吵起来时,“伊拉”的弹幕才出现在屏幕中:
“【主播】这是一款很有新意的游戏,虽然可能会有些害怕,但我会尝试通关。”
“伊拉大师牛逼!”
“好好好!支持正义通关!”
水友们的鼓劲也给韦德一些信心,毕竟那可是能够打出至今无人超越的世界纪录的伊拉大师啊!什么游戏都能迅速精通的伊拉大师!
从目前的“战绩”来看,除了纯粹无解的粪游戏外,还没有什么游戏能阻拦他通关的——他甚至把《A·T》都通关了!
右上角的时间变到1 AM,游戏开始了。
“伊拉”打开监控水晶,在被故意设计的模糊画质中,整个费兹迪披萨屋的地图出现在自己眼前。
“一共有11个监控画面,每一个监控画面都对应一个房间。”看着“伊拉”一个一个的点着那些图标,监控器上的画面也在不断切换,韦德似乎也逐渐明白游戏的玩法了。
而且从刚刚的氛围中脱身,他想到了录音的作用。
录音不仅承担着游戏的背景铺垫,还介绍了游戏的玩法,不仅不会让人感到出戏,甚至还加强了氛围感。
这种教学方式在之前的游戏里是从未见过的。
韦德不禁暗中感叹,设计出这种方案的人真是个天才!
但是点进CAM6时,画面只有一片漆黑,右下角标注了一个“Sound Only(只有声音)”。
“【主播】似乎能用的只有十一个监控水晶。”
“伊拉”将摄像头切回到某处,在镜头里的是三具端坐在墙角的齿轮动物人偶。
“【主播】我们只需要盯着它们就好。”
左下角的魔力容量还有93%。
众人紧张的注视着监控水晶中的画面,摄像头有规律的每隔数秒便转动一次,而在画面中央的动物人偶偏转到一旁时,韦德甚至都想钻进画面里把这见鬼的监控水晶掰到人偶那边固定死。
你别晃了行不行!
魔力容量剩余86%。
时间来到2 AM,三个动物人偶依旧端坐着,没有丝毫反应。
“【主播】似乎莪们只要看着它们,它们就不会动。”
“伊拉”迅速的总结出了游戏的规律之一。
“也就是一二三木头人啊。”
“这么说我就理解了!”
“那这么看这游戏规则也挺简单的。”
“就是阴间了一点。”
“魔法之神在上,赶紧把这些齿轮人偶都收了吧!”
弹幕的吐槽缓和了紧张的氛围,韦德悬着的心也稍稍放松下来。
但就在这时,监控水晶的画面突然变成雪花屏,黑白杂糅的无序中只剩下“沙沙沙”的白噪音。
“卧槽怎么了?”
“监控坏了?”
“怎么办怎么办怎么办怎么办怎么办怎么办”
“上面的别吓我!”
“是游戏bug吗?”
弹幕一瞬间炸开了,而画面中“伊拉”也在不断切换其他画面,试图寻找还能使用的。
在转完一圈后,画面突然恢复正常。
“是游戏设计啊……”韦德明白不是游戏出bug后放下心来,但紧接着另一个问题浮上心头:
那为什么会设计这种特殊状况呢?除了给玩家制造惊吓外,还有什么原因呢?
他突然想到之前弹幕里提到的“一二三木头人”,如果看的人一直盯着木头人,那对当木头人的玩家们不公平,那么为了保证公平,看的人必须要转头让“木头人”们靠近自己。
而现在,玩家成为看“木头人”的人,而为了让“木头人”们行动起来,游戏也必须做出一个合理的机制——
此时的画面切回之前的房间,玩偶们似乎还是端坐在那里,没有动静。
不对,跟之前比不一样。
瞳孔骤然缩小,韦德注意到了那“不一样”的地方。
有一具机械动物人偶不见了。
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