【不杀披着狐裘的西桐阴,是给你留个面子,不至于不死不休】
【很多江湖人会接这种地上的面子,但你……不会】
【“逃去哪里?”】
【你从来没有太好的脾气,特别是在刚复活的时候】
【你一个闪身便贴到了那弓背弯腰之人的身后,一拳把他砸直了】
【以绝冥掌封印对手冥冥之中的感应,以强大的气血在短距离爆发极致的速度,你的偷袭亦是少有人能接下】
【这位耍柳叶刀的不在此列】
【一阵圣光中,他的身影再次出现,凝眉开长嘴,显露睚眦之态】
【“这下扯平了。”】
【狭路相逢的一战无法避免,请问你选择使用什么对敌?】
【绝冥掌】
【伯都百兽诀】
【……】
一连串的技法都可以使用,楚君回最终选择了新获得的“垂刀曳柳”和以手化刀的房家乾坤剑。
一方面用低熟练度技法送人头刷属性,另一方面他想趁机验证一个想法。
还记得最早在和幽梦人魔对战的时候,退婚哥总是能在对战中随机获得一些熟练度,结果后来这个系统提示再没出现过。
变量出现在了哪里?
退婚哥没变,主技法至今还是绝冥掌,变的是他的敌人,除了幽梦人魔,再也没人会用绝冥掌。
楚君回思来想去,发现了一个可能。
武侠世界会不会有这样一个逻辑?当我和敌人都在使用相同的技法对战时,我有可能可以从对方身上汲取一些对应技法的经验?
【你以五指化刀,两臂下垂,弓身近地拖刀,向着对方下盘杀去】
【那人见你用的是他的独门绝技,视为挑衅,怒火更旺,拔出柳叶刀便与你对拼】
【见你没用全力,西桐阴在一旁提醒道:“公子小心,切莫轻敌,那人是‘春柳渡江’——黄莱!”】
【春柳垂江不落江,你这柳刀落地了,可见是只学其形,未学其意,对拼之下,安能落得了好?】
【垂柳起刀,如春枝拂,你这双掌成刀是空枝,舞的再快总有日光透影,对面虽只有一把柳叶刀,却是繁枝,舞的芳菲满地】
【二十回合后,你死了!】
【天赋……】
……
【在刚刚的战斗中,你领悟到了垂刀曳柳的些许诀窍,技法——垂刀曳柳熟练度+50】
哇哦!真的能从战斗中薅羊毛!
知道了技法还有往上突破的空间,楚君回那是把每个小数点的熟练度都看的很重。
无论是继续给绝冥掌加点,还是说绝冥掌有大问题,重修别的技法,他都迫切需要更多的技法熟练度做“狗粮”。
“演功化技”是真正的神技,它不只在于前期能让人快速将一门技法提升到贯通,也能在后期强行拔高一门技法的上限。
如果斩空刀能到一万熟练度,那它就是天下最nb的刀法,广寒宫都给她劈了。
复活之后,在系统让选择技法对敌的时候,楚君回维持了之前的搭配,继续让退婚哥去送。
这次比较可惜,没收获战斗中奖励的熟练度,只收获了用“莽夫”莽出来的熟练度。
如此三条命已经让完,接下来……就是真正的战斗了!