“不要觉得新手教程阶段很简单,更不要随便偷懒糊弄。一个好的新手教程也许不能让玩家玩下去,但一个糟糕的新手教程却很有可能把玩家赶跑。
“而另一方面,我们也最好尽量把开头做的足够吸引人。在小说界有黄金三章的说法,在电视剧和动画界也有三集定律的说法,而在电影当中更是有钻石三分钟的理论——一个作品的开篇是吸引观众、读者和玩家的最显眼门面,所以不要怕麻烦,一定要多思考,多琢磨。
“——当然了,尽管如此,但也并非所有类型的游戏都适合这种形式的新手教程,也并非所有玩家群体都能在这种教程中学会游戏的所有操作。
“如何在‘好的代入感’与‘合适的教学’当中寻求平衡,也是身为开发者需要考虑的事情。不过么,我们目前这款游戏就不需要纠结太多了,rpg类游戏本身是很适合弱引导强代入感的游戏类型。”
林异说完,暂停了下来,给了麦白理解的时间。
而麦白则陷入了深深的思考当中。
她感觉自己有点儿怀疑人生。
游戏编剧,竟然是这么复杂的职业吗?
随着林异给她一点一点拆解和讲述,麦白感觉自己明明只是一条小鲤鱼,却游进了浩瀚无边的星海之中。
之前她看那份方案时,都还没有如此无力的感觉。
而现在由本人实际拆解之后,她才明白,这剧本当中究竟包含了多少恐怖的细节,以及多少外人根本无从想象的心血。
比如,剧情开始在离魂山的浓雾当中,因此周围能见度极低,因此整体画面颜色昏暗。
而也因为如此,鲜红诱人的苹果才能飞快引起玩家的注意,这也是林异为什么选定了苹果作为初始回复道具而不是其他的什么东西。
因为它足够显眼,足够常见,无需理解成本,甚至不需要玩家进行任何思考,本能的就会想要去查看。
而玩家在不断遭遇战斗之后,自然也会沿着有苹果的路线前进。
而在此之后,林异甚至还设定了一个剧情伏笔,因为第一个主角要面对的boss就是一棵成了精的苹果树。
所以这周围附近才会有这么多的苹果,沿途摆放,以供玩家捡取。
那都是树妖为了引诱来往行人而设下的诱饵,是个毒辣的圈套。
当然,作为编剧,林异设计这些内容的目的最终还是要为了剧情服务。
由于游戏的世界观就是这样神鬼妖魔,民俗传说氛围浓厚的背景。
所以剧本中的故事一路走来,没有任何违和之处。
主角为什么会一丝不挂的出现在离魂山?
这苹果树妖明明曾是此山的山神,为什么现在却变成了一头嗜杀的魔物?
这一切又和那个最终会背叛主角的师父有什么关联?
林异的剧情设置极为巧妙,在完美融入机制的同时讲述了一个非常精彩,非常具有期待感的故事。
林异没有吹牛,也没有说谎——给他充足的时间之后,他真的将这个游戏的序章剧本编写的更加出色,更加巧妙,更加……完美!
是的,完美,除此之外麦白完全想象不到其他的形容词可以用来形容这份剧本的强大。
原来剧本可以这样编写?
原来编剧可以这样思考?
原来游戏……可以这样制作?!
麦白曾经以为,自己水平不高,只不过是自己在灵感、创意和文笔这些层面上有所不足。
但在听了林异这些教学之后,麦白才发现,原来自己真正欠缺的,并非是那些表面上的、浅显的技术。
而是一种思维方式,一种理念。
或者说,是一种智慧。