【你的角色图“跳票少女”截止目前为止已经受到了五万次赞赏。】
【你的美术技能提升到高级。】
【检测到你已有一项技能提升到高级,系统即将更新版本。】
【更新进度:0.00%】
【预计剩余时间:未知】
【系统更新途中你依然可以积累经验,但为了避免产生问题,你暂时无法通过系统来提高自身的技能等级。(当然你依然可以通过学习和训练等正常途径来提高自己的技能等级,想必你应当还记得自己是个人类。)】
林异看到自己的美术技能得到提升,对此毫不意外。
本来他的美术技能就只差几千经验就能升级了。
这一次被这么多人看到了他的作品,哪怕每个人都只贡献一点经验也足够他升级的。
只是他没想到,美术提升到高级之后居然引起了系统更新,不知道这之后会更新出什么功能。
但这个更新速度也太离谱了吧?
林异盯着进度条看了半天,进度竟然一点都没动弹。
照这个速度,该不会等自己嘎了都看不到系统更新完毕的那一天吧?
林异摇了摇头,不再去浪费时间关注这玩意了,鼠标一滑,创建了一个新的文档。
上次为序章部分写的剧本基本上算是临时起意,没有太多参考游戏原本预设的世界观和设定,只是融入了一些楚流苏临时给他讲述的背景。
虽然如果单拿出来也可以扩充成为一个完整的剧本,但那样一来要推翻的东西就太多了,不仅是楚流苏绝对不会同意,而且也实在没有那个必要。
林异花费了这几天的时间,在把游戏的设定完全整理一遍之后,脑海中也由此诞生了许多新的想法,比起之前那一版的剧情还要更精彩一些。
这就是花了更多时间打磨所得到的好处了。
正如麦白所理解的那样。
林异这一次想要在游戏中构筑的,是一个生动的、充满变化的世界。
这种变化,不仅仅只是体现在角色的对话内容上。
场景也应随着时间的推移而有所改变,
当然,由于技术和经验所限,现在的游戏还做不出如同前世那样动态日夜变幻的场景切换。
林异简化了这其中的实现方式,让游戏尽可能的给予玩家场景有所变化的感觉,但实现起来却并不困难。
比如日夜循环并非真的随着固定时间而改变,而是通过角色换地图的次数来计算。
而夜间时,npc们也不应当在路上闲逛,而只会待在自己家里睡觉。
而设定中爱喝酒的npc就应当在此时出现在酒馆里,好色的家伙就应当出现在怡红楼里。
除了这简单的日夜变化以外,还有正在建造的房屋可以在剧情进展一段时间以后建成,也可能因为开发商跑路而烂尾,当然玩家可以因此而接受一些小的支线任务来改变这些情况。
除此之外,早期登场的某些人会随着剧情的进展而变得愈发年迈,最终离世。
离世之时,有人儿孙满堂,寿终正寝;也会有人孤独一生,直到死亡也无人知晓。
而玩家们如果到处乱逛的话,也许会发现某个之前遇见过的乞丐孤独的死在桥洞底下,也可能发现曾帮助过的书生已经葬身虎腹。
但若玩家在这之前就已经灭绝了虎患,则可能在后面遇到已经落榜,正打算投井自尽的落魄书生。
而若主角没有劝阻,那么在这之后,林异将会在镇子上听到一个传闻。