返回第十八章 《崩坏学园》企划(1 / 1)本钟快递首页

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不知过了多久,叶兰的哭声慢慢停下,她缩在米悠怀里,不敢出声。

米悠稍等了她一会,然后把叶兰轻轻拉开,扶住她哭花的脸,轻吻她的额头。

叶兰脸色通红,轻轻锤了锤米悠,示意米悠放开她。

米悠不但没有放开,反而一把把她拥进怀里,看到叶兰刚才喜极而泣的样子,他才真正意识到,自己真的动心了,见色起意也好,保护欲作祟也罢,他确实想要呵护好怀里的女孩,让她过的更幸福一些。

他在叶兰的耳边轻诉:

“兰兰,你以前受了太多苦,现在起我来保护你,不会再让你受到欺负,也不会再让你感到孤单。”

米悠没有选择告白,他很清楚现在告白叶兰一定会同意,但他觉得,叶兰值得自己再等一下,再耐心一点,多让叶兰品尝一些快乐,也让两人积累更多的情感,反正这女孩跑不掉的。

一步到胃的征服固然能给人巨大的成就感,可经历完美的前戏孕育出厚积薄发的感情,才更让人回味无穷。作者说的是恋爱过程嗷,你们这群眉飞色舞的建议收敛一点。

两人紧紧抱在一起,共同享受心意相通的宁静美好。

又过了一会,察觉到怀里女孩的情绪渐渐平稳,米悠伸手拿了一包纸巾,一手帮叶兰擦拭脸上的泪痕,幸好宅女没有什么浓妆的习惯,估计只用了一点护肤产品,不然妆花了越擦越乱。另一手绕过女孩身后,用手机盲打了条信息发出。

没等两人陷入尴尬气氛,会议室的门响了,老刘和老马提着饮料和零食走了进来,叶兰一抖,就想挣开束缚,米悠用力拥住女孩,叶兰挣扎了一下,又认命一般把头埋在他怀里,再度伸手反抱住米悠。

米悠绕过叶兰身后的手,给兄弟们比了个大拇指,老刘见状,面色如常的招呼二人来吃点零食休息一下,仿佛眼前的情形理所应当。

再享受了几秒,米悠才轻轻摇晃一下叶兰,招呼她吃点东西休息一下。

叶兰脸上遍布红霞,娇艳欲滴,缓缓点头,就这么靠在米悠身边拿了点零食和饮料,小口品尝。

看到叶兰低头吃零食,老刘和老马立刻换脸,对着米悠满脸邪笑;米悠回以眉飞色舞,口型做出:谢谢兄弟。

经过了这么一番风波,米悠决定多休息一会,现在估计大家也很难把精力集中到工作上,等下午再说计划的事。

中午米悠提议,先在附近找个餐馆简单吃一下,晚上再正式聚餐。

米悠三兄弟没在这附近混过,叶兰虽然住在这里,可每天几乎都自己做饭,很少外出,更不知道哪里适合就餐,她只是因为实习工作在这边,才住在CBD附近的。

最后米悠只好按照大众点评找了一家评价不错的餐馆一起吃了一顿,叶兰全程挂在米悠身边,值得一提的是,饭后老刘故意凑过来问米悠:感觉怎么样?米悠回忆了半天,也没想起吃的是什么,满脑子都是叶兰的香气,只能尴尬的回一句,还不错。

下午再次回到办公室,米悠终于平复好心情,继续上午的会议,他淡淡带过上午的问题:

“虽然上午出了一点小插曲,不过这让我们的集体变得更加团结。现在让我们回归之前的话题。”

“为什么做二次元手游?因为东煌正在推动经济发展,娱乐业发展,满足大家日益增长的精神需求。这方面重樱拥有更充分的经验和文化沉淀,现阶段对于大部分年轻人的其他娱乐方式可以造成碾压式打击。”

米悠看着三位伙伴,叙述自己的宏伟蓝图:

“大多数二次元中的情感、故事乃至世界都更单纯、更美好,甚至角色都更漂亮,很快就会席卷东煌的游戏市场,我们要借着这股东风,尽早占领二游市场,先开拓自己的基本盘。”

“或许年轻群体的消费能力要比中年群体要差,可他们有更多的活力,更多的时间和感情投入到游戏中,能更快打出我们的名声,帮助我们弯道超车。”

小伙伴们都表示赞同,思考一会,老马提出自己的疑问:

“手机游戏、二次元题材,选择这个分类的理由我们已经清楚了,不过米哥,我们要做的游戏具体是什么样的?我和老刘对二次元是一窍不通啊。”

米悠听完,脸上洋溢起自信的笑容,他早已准备好游戏的资料,转身面向白板,用力写下一个名字,用这款游戏作为二次元手游的开山之作,对于这个世界的米忽悠公司来说,再适合不过了。

——《崩坏学园》

虽然写下了这个名字,米悠要做的当然是崩坏2,毕竟崩坏1是个单机手游。

当然不是他不想做业界之光,只是再好的手游别说系统能量不够换资料,何况就算有完整的设计资料,也不是眼下这个草台班子和手里这点钞票能烧出来的。

然后米悠简单讲述了一下游戏设计背景:

“我讲这个游戏命名为《崩坏学园》,主要讲述的是一个围绕‘千羽学园’被‘崩坏’的故事,并逐渐深入的探寻‘崩坏’的源起。”

“背景设定中的崩坏,是一种周期性发生的现象,它每隔几百年就会出现。崩坏的表现形式多种多样,战争、天灾、疾病等等都有可能,结果是注定带来主宰世界的物种大量死亡、甚至灭绝。”

“崩坏往往伴随着世界规则的扭曲,这种扭曲会对世界造成极大破坏,产生灾难;可另一方面,如果学会利用这种扭曲,也可以在崩坏发生期间,获得超越常识的能力,得到可以在灾难中求生的强大力量。”

讲到这里,米悠笑着总结了一句:

“也就是经典的——敌我同源。”

“我们让玩家所扮演的,就是善于利用崩坏的一群人,这款游戏主要面向男性玩家群体,所以在我的设计中,这次的崩坏灾难体现为丧尸化,对了~就是CSOL、CF现在如火如荼的打僵尸!”

“不过面向男性玩家的一点就在这里体现了,崩坏世界的男性无法承受崩坏的力量,感染就会死掉,女性无法承受的情况则会转变为各种各样的丧尸娘,因为前期大部分情况都在‘千羽学园’范围活动,所以一开始的敌人就是文学娘、田径娘、弓箭娘等等社团因素的Q版敌人。”

米悠敲了一下白板,重点强调:

“战斗画面采用Q版画风,玩家可操控角色和敌人都用Q版画风,这是我们的第一个卖点!”

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