返回第十四章 战斗力的连续提升(1 / 2)掺水的土首页

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技能升级之后,江成感受到自己蛇鳞的最终进化,翠绿的蛇鳞上面仿佛又多了一层透明的硬壳一样。

这层硬壳十分透明不起眼,要不是自己身体,或许在其他生物眼里还真看不出什么变化。

江成高兴的将点满的装甲鳞片在界面上隐藏,又查看了一下自己的战斗力。

【生物战斗力--590】

江成惊呆了,五百九?!

自己之前的战斗力是四百七!这加的也太多了,神技能就是不一样,舒服了舒服了。

还有三个技能点。

一口气用完好了,就当是为了庆祝。

蛇尾巴点击尖锐毒牙技能。

【被动技能--尖锐毒牙LV2】

【此技能当前效果为毒牙攻击到目标时每半小时持续附加百分之二十攻击力的毒伤,可叠加】

【技能满级条件已满足:需一个技能点,以及吞噬三只等级十以上的生物10/10】

【是否需要升至满级?】

“尖锐毒牙加点!”

【尖锐毒牙技能升级成功!尖锐毒牙技能升级至LV3!】【已满级】

【毒伤提升!此技能当前效果为毒牙攻击到目标时每半小时附加百分之五十攻击力的毒伤,可叠加!】

【获得新的效果,王-流毒致死】

【王-流毒致死技能效果为,对等级小于您以及与您等级相同的单位造成毒伤时,对面无论拥有任何被动免疫,都无法进行免疫,只能进行最多百分之五十毒伤的减免】

【因技能已无法继续升级,建议为了界面美观一键隐藏,本技能一键隐藏只会提醒一次,后续可随时查看】

【战斗力提升!】

江成;“这...自己没看错吧?怎么这些技能效果点满后都这么变态?而且这技能还有个王字?这不应该都是些前期技能吗?还是说自己拥有吞噬进化被动的关系?”

江成每次获得新技能基本都会在界面上多看上几遍,以防自己有理解有误的地方,毕竟任何一点遗漏都可能在生死战中失利。

于是他跟装甲鳞片点满时一样,又查看了一遍。

确认这个新的流毒效果,就是对上与自己等级相当或者小于自己等级敌人时,对手只能进行毒伤减免,而无法进行完全免疫。

言简意赅,只要对方等级不超过自己,自己毒牙咬上对方一口,只要时间足够,对方必然会死!绝对不会有失误!

这技能属实有些变态。

感觉自己在夸张的道路上越走越远了好像。

江成再次将点满的尖锐毒牙在界面上隐藏起来,继续查看战斗力增加了多少。

【生物战斗力--670】

江成:“....”

江成:“有点意思了属于是。”

点开全部面板。

【生物--白唇竹叶青】【此生物等级上限为LV20】

【等级--lv14】【升至下一级所需经验值10/7200】

【生物战斗力数值--670】

【专属唯一被动--检测LV4】【此技能等级上限为LV5】

【被动技能--毒素免疫LV3】【此技能等级上限为LV5】

【被动技能--洞察视力lv1】【此技能等级上限为lv3】

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