返回第二十七章 索弗尔山城之战(1 / 2)预言家沃夫首页

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在杜未敏看来,这场战役很简单。

整片地形来看,对方的团员们是汇聚在一座平顶山上,上山的路很窄,但是山顶有很大的一块空地。

那么,只要拿出军队围山,然后斯黛拉上去一顿龙息,那唐顿的精英团就不得不躲避。

由于山里的路不宽,他们势必要分散,那么这时候投下费斯特克和洛特菲斯,让它们去地面扫荡就行了。

很可惜,这样完美的战术根本得不到执行。

想想也是,亡灵大君不太可能把如此强大的军队,交给一个新晋的冒险者术士去指挥。

所以最终做决定的是冰龙斯黛拉。

然而,杜未敏清晰地知道,这个东西不是冰龙,是骨龙。

不用讨论什么脑容量的问题,这位的脑组织早就回归自然了。

于是,脑袋空空的斯黛拉做出了一个看似荒诞,但是却很合理的战术安排。

它先把费斯特克丢进了人群里,然后带着所有其他作战人员,看热闹。

唐顿的团员们对此表示完全理解,因为这个???等级的缝合怪一看就是个,打的常规操作就是旁观。

比方说,当初马泽尔庄园的时候,那个宫廷法师萨沃斯一脸正气地打了一通嘴炮,然后声势浩大地放他的奥术飞弹。

后来玩家们根据统计结果得出,这个二货的飞弹全部都是零伤害。

有了这个例子垫底,现在对面明明冰龙骑脸,却还要派小弟的做法就完全没有什么问题了,反正一波上又打不过,慢慢来才是玩家们想要的。

不得不说,费斯特克还是有点强力的。它会放出非致命性的气体,但是玩家碰到会被致盲。

然后,他还会定期用剧毒气体向某个方向喷射,对于普通玩家来说尚且需要认真躲避,如果被致盲那就没有办法了。

很快,第一个受害者出现了。

法师麦戈文在闪现的时候没有控制好距离和方向,被致盲毒气擦到了边。

在各种“左”、“后”、“回去一点点”的指挥声中,她最终还是没有逃过不规则喷吐的剧毒气体,最终不幸阵亡。

麦戈文的死带来了一个好消息,那就是可以随便复活。

是的,一般的团队副本是不允许玩家复活的。

在团队副本里,玩家死后只能成为一缕幽魂,在战场上观察和游荡,却不像野外死亡一样可以直接等待复活或者是回程复活。

值得一提的是,牧师、骑士的复活法术都是不能在战斗中释放的,只有猎人的稀有宠物可以在战斗中救人,俗称战复。

战复技能从开始战斗起计算,在1、2、5、10分钟的节点上获得一次使用机会,所以在团队副本中,往往会比较节省。

而麦戈文随意复活的原因就在于,他们本质上没有踏入任何绿色光圈,所以这个地方还算野外。

虽然付出了5的经验值,但是立即复活,重新投入战斗正是他们需要的。

对于野外来说,再难,再强大,都可以靠不断地复活跑尸体来堆死它。

由于有穷之塔的死亡惩罚是掉经验不掉级,所以他们完全有拖尸体干下去的底气。

强大的费斯特克最终还是死在了堆尸体战术上,而杜未敏只能一脸无奈地看着斯黛拉把洛特菲斯同样抛进了人堆里。

然后同样被玩家砍了个稀巴烂。

接着,斯黛拉一副要把所有的兵力都拿去送掉的架势,它指挥亡灵军队强行上山。

由于山路比较窄,所以精锐的唐顿开荒团员面对个体实力堪忧的亡灵,大有一夫当关万夫莫开的架势。

对于真实的战局来说,这样的战术至少可以让唐顿军疲惫,但是这里是游戏世界。

玩家放技能靠的是他们那些可回复的战斗资源,理论上来说可以一直打下去。

唐顿庄园的团员们奋力拼杀,有序换防,把战线维持得滴水不漏。

他们并不是因为受伤或是疲劳而换防,实在是每个人都想过一把无双割草,手刃亡灵的瘾。

虽然说,打这种骨头架子还是要用钝器,不过在游戏性的修正下,细剑匕首的伤害并没有收到太大影响,仅仅减少了5而已。

这样的战斗一直持续了将近十分钟,斯黛拉才意识到不对,然后怒吼一声,打破了这个僵局。

根据战场情况来看,这声怒吼并不是“加大进攻力道”,而是“都滚开让我来”。

激动人心的最后一送到来了,亡灵军队们纷纷后撤,而斯黛拉恶狠狠地朝玩家们来了一发吐息,随后向地面降落而去。

杜未敏一边感受着巨龙的下降,一边暗暗吐槽。作为一头肋生双翅的巨龙,天空才是她的战场,为什么一定要落地让近战去砍呢?

不过他是不能决定这个的,只能眼睁睁看着斯黛拉傻傻地落到地上,然后索性纵身一跃,从龙背上下来。

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