系统不会无缘无故地这么设置,让聋子不知道规则是一方面,系统肯定还有别的理由。
比如,瓦特所介绍的游戏,和系统描述的“光明、混沌与黑暗”,根本不是一个游戏呢?
只不过,这两个游戏里都出现了光明、混沌与黑暗这三个阵营,所以玩家误以为这是同一个。两个游戏的过程可能也有相似,但是结果绝对不一样。
游戏系统非常具有恶趣味,胡言很相信它会这么干。
这次系统提示说明了,这是一个角色扮演游戏。胡言猜测,“光明、混沌和黑暗”真正的内涵是,让每个阵营的玩家,去扮演一个符合阵营特征的形象。
左伊用她的力量去救助了两个玩家,让他们幸免于暴走的危险,符合光明的形象。
查尔曼嫉妒、揭穿科尔诺,而且还用噪波肆意攻击其他人,导致了十一号的死亡,并且诱使他人失控,这样的行径的确十分黑暗。
邵灵汐的所作所为也差不多。她先是杀死了无辜的十二号玩家,然后又差点杀死别墅里的所有人,也算是符合黑暗的描述。
而胡言和夏洛克,全程表现地像是两个乐子人,促使光明黑暗两个阵营相互残杀,同时还笑到了最后。这可能也符合系统对混沌的定义。
而一直在划水的五号、开场就出局的科尔诺等人,就不符合相应阵营的定义,没有扮演好对应的角色,于是就被系统判定为游戏失败。
【第一轮游戏完成的玩家,将会进入第二轮游戏。】
【第二轮游戏名:黑暗狩猎】
【所有第一轮游戏胜利的玩家,将获得一个对应到自己的罪证。收集完三条对应自己的罪证,即可前往最终比赛区域。此外,当周围存在罪证时,玩家就能感知到其的位置】
【每个大区内所有玩家的罪证,将会随机分布在这个大区内。第一轮游戏胜利的玩家,将会有两条对应罪证散布在大区内;第一轮游戏失败的玩家,将会有三条对应罪证散布在大区内】
【玩家可以收取其他玩家的罪证。持有他人罪证的时候,可以无视距离与他人进行沟通,同时可以无视距离和他人进行罪证的交换】
【每个大区中央有六个特殊区域。在这些区域里,隐藏有一个万能罪证。当周围大范围内存在万能罪证的时候,玩家将收到提示,并且能感知到万能罪证的位置。】
【玩家使用万能罪证后,万能罪证将与【离该玩家最近的对应罪证】交换位置。同一个玩家可以多次使用万能罪证,且万能罪证不会和该玩家已持有的罪证交换。】
【与此同时,游戏里存在狩猎者。它们将会不断追捕周围的玩家,并在区域里不断巡逻,请各位玩家保持小心谨慎。】
【玩家死亡时,其身上携带的所有罪证均会掉落,但是其对应的所有罪证均会直接消失】
胡言皱眉盯着屏幕:“这个游戏规则,怎么跟收集碎片似的?”
【恭喜您在第一轮游戏获得胜利,你将获得一条对应你的罪证】
屏幕上出现了一个三角形的图案,而三角形的一角处已经出现了一个光团。
“让我看看,这个罪证是什么东西。”
胡言点开了那个光团,屏幕上出现了这样一段画面。
身穿官员服装的男人看了看面前熊熊燃烧着的火焰,又扭头看到了地上昏迷的男孩。他掏出手枪,对准了男孩的眉心。
火焰所燃烧的地方,似乎是一个实验室。实验室的墙壁上装满了齿轮与传动装置,充满了蒸汽朋克的风格。
【象征科学的先驱,已烬灭于烈火。】
【人类的辉煌或已过去,末日的阴影即将到来】
【长眠于地下的恐怖,已伸出了祂的双手。遥居于天外的神灵,已探下了祂的眼眸】
“砰!”
伴随着一声枪响,画面变成了一片漆黑。
正当胡言以为,这段画面就要结束了的时候,屏幕里又传来了一个声音。
【胡言先生,这次你干的非常不错。】
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