厂长现在确实有点尴尬,他人还在上半区呢。
苏灿这边去下路,他也没办法跟上去整个四包二。
一般来下路四包二这种战术,都要提前设计安排的。
苏灿这个属于是自己突然发难,提前没有通知队友。
下路两个人也是看到了苏灿传送,这才果断回头反打。
现在对面上中下三路,全部都死了一次。
除了上路第一波是厂长过去的,剩下两个全靠苏灿去抓人才带起了节奏。
苏灿这么玩,显得他这个打野没什么存在感。
还好厂长是個老江湖了,对他来说这些也不重要。
职业生涯来到末期,心态早已发生转变。
只要比赛能赢,让他当陪衬当绿叶倒也没什么。
厂长快速去了上路塔下,帮忙补一波线。
这波线苏灿从家里赶出来,肯定是吃不上的。
他帮忙吃一波,倒也避免了浪费。
跟玩男枪的那种好兄弟行为明显还是有区别的。
苏灿走的这两波,Letme过的还算是不错。
最起码从补刀上能看出来,他现在落后苏灿的补刀也没那么夸张了。
但总体来说,发育也只能算一般,毕竟之前死了一次。
而且从选手个人角度来说,苏灿也不担心Letme的吸血鬼后期能造成什么麻烦。
他的吸血鬼熟练度只能算一般,给他发育起来也不至于那么吓人。
吸血鬼这一类英雄,说白了还是看ID的。
有些选手拿到了哪怕发育的一般,你也会隐隐担忧他会不会突然来一波。
目前在线上,苏灿是半点压力都没有。
对面也不太可能来抓他,除非卡萨真失了智。
真过来的话,苏灿现在的装备跟等级,一打二完全是没问题的。
小虎在中路被压得不太能动弹,瑞兹这英雄的游走能力暂时没法发挥,所以不太担心他会威胁边路。
苏灿短时间内,也不太具备什么游走抓人能力了。
目前身上没闪没大,想随便去抓人不是那么容易的事情。
对面经过这两波后,对他肯定也是有所防备的。
苏灿把兵线推进塔后,开始上去磨防御塔血量。
他就当着Letme面硬上去A,知道对面伤害现在有限,拿他没什么办法。
站在小兵后面,吸血鬼E技能炸不到他。
最多也就吸一口,只要不是红怒Q,那个伤害苏灿能接受。
要是Q技能给了苏灿的话,他补刀就会受到一点影响。
吸血鬼那个平A补刀,还是有点难受的。
眼看着塔下没兵,苏灿反身E技能拉出去就行。
EDG现在可以说是三路压线,这种情况下打野是真的舒服。
对面野区随便去,卡萨见了也得调头走。
后续几分钟,局面趋于平稳,人头没有扩大太多。
也就苏灿跟厂长在野区逮了一波皇子。
总体人头4:0维持了挺长一段时间,不过EDG在这段时间内,经济领先倒是不断扩大的。
RNG这边为了避免交战,只能不断的做出让步。
也就是这里让让,那里让让。
只要基地不爆炸,都不算问题很大。
尽量把游戏往后期拖,他们这阵容后期比较猛。
三C都是那种可以在后期打出爆炸伤害的英雄。
前期打不过,节奏完全被掌握的情况下,要么就指望对面给点机会,要么就是尽量往后拖。
偏偏EDG的运营能力,在整个LPL那都算是顶尖。
人头没拿几个,可一看经济,已经领先了好几千。
上下两路一塔全部推掉,女警换到中路继续维持推塔节奏。
对RNG来说,现在比较头疼的点就是苏灿的边带。
拥有了三项跟贪欲九头蛇两件套的苏灿,在边路的作战能力太强了。
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