特殊任务:迷雾中的真理(一)
任务说明:在一个周期内,保证一款游戏登录玩家人数达到10万以上且95%的登录玩家平均在线时长达到12小时以上。放弃无惩罚。完成后将获得巨额奖励,以及真理碎片
这个任务荀策华苦恼了好久,一直想不出完成的方式。
星火的员工也没有创意。
直到石允贤遭受了沉重打击。
在天台上给石允贤做了黑科技学霸系统。
荀策华才发现,自己的根本思路出了问题,对游戏的认知还不够深入。
游戏的根本目的是什么?
是给人带来快乐啊。
系统既然叫做真实游戏系统,肯定不会限制自己给玩家带来快乐的方式。
荀策华想到了自己。
能够使自己快乐的事是什么?
当然是学习了啊。
学习使人快乐啊。
为什么一定要拘泥于游戏的形式呢。
明明学习也是一個很好玩的游戏啊。
第三款游戏完全可以做成类似于沉浸式网课的学习模拟器,推广给广大学子们。
尤其是上高中的学生们。
他们白天大部分都是武道课,没什么时间学习。
但他们还有晚上啊。
都要参加高考了,晚上为什么要睡觉?
睡觉多浪费时间啊,完全可以带上接入装置,将睡觉的时间用来学习。
绝大部分游戏公司的虚拟技术不达标,除非使用虚拟仓,玩家玩游戏的时候只能处于浅层睡眠的状态,依然会消耗精力。
但自己的游戏系统不存在这个问题啊。
但等习惯了学习模拟器后,完全可以戒掉睡觉这个坏习惯。
到时候白天修炼武道,晚上学习知识,多完美。
文化课老师们再也不用被生病了。
等自己这款学习模拟器推广出来之后,家长和学校肯定会大力支持,大力监督的。
用《学习模拟器》可不存在上网课挂机这种现象的。
因为18岁之后就没有机会觉醒超凡了。
所以高三学生现在已经单纯的接受文化课了。
白天用,晚上也用。
这就意味着自己可以超额完成任务。
其他学段的高中生白天练武,晚上用学习模拟器学习。高三学生白天,晚上,夜里都可以用学习模拟器学习。
周末也可以不用过了。
完全可以在家用学习模拟器学习。
随着思路打开,荀策华的想法不断涌现。
这个创意非常棒。
不仅能完成任务,还能保证兑换点的同时,提高留存评价。
以后再也不用在天赋和兑换点之间纠结了。
自己失去了烦恼,学生获得了快乐。
非常完美。
虽然在拿到梦想基金会的投资后,荀策华可以选择用砸钱的方式强行完成。
但荀策华已经将第三款游戏的思路整理清楚了。
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