多年之后,面对刚入队的ZywOo,已经转型指挥的apEX将会回想起,战术大师Freewind带他演练如何规避防守方狙击枪的那个夜晚。
然后,他会告诉未来的Top1:一把狙击枪是不能带领团队走向胜利的,还是起吹风机和我们一起rush B吧!
不过如果江哲听到这话,肯定会矢口否认。
他的原话是:“可以靠对狙定胜负,但我有胜率更高的办法。”
说这话的时候,他已经研究了半个多小时的战术。
全是专门针对“四保狙”的战术……
因为赛程的原因,一直到22号傍晚,才确认NaVi是队伍的下一轮对手。
因为第二天临近中午的时候比赛就要开打,EnVyUs队内并没打算进行针对性的训练。
大家各自练枪、休息,只有江哲和Happy在忙碌。
Happy要研究下第二天的选图,同时看一下对方刚才在古堡战胜CLG的录像。
江哲则是想“研究强队Demo”。
他还剩六次使用金手指的机会。
考虑到后面每轮按2-0算,起码也能增加两次机会,还剩六次显得绰绰有余。
他一开始想找的是,历史上A队压制s1mple最狠的一场比赛,然后比赛里把丹麦人干的事,复制一遍去针对GuardiaN。
金手指给出的结果是2018年的Major决赛,那场比赛A队2-0 NaVi,作为队伍大哥的s1mple两张地图24杀36死,Rating只有可怜的0.81。
压制的确实够狠。
但比赛地图分别是Nuke(核子危机)和Overpass,前一张在2015年3月被移出服役地图池,后一张地图EnVyUs又不打。
检索出的结果用不上。
意识到这么泛泛的找不行,江哲转向了一旁的Happy。
刚好这时候,法国指挥已经光速把Ban/Pick的结果模拟了出来。
江哲直接拿过来用。
本次major淘汰赛的Ban/Pick和小组赛略有不同,双方都只ban一张弱图,再各选一张自己的强图,最后随机一张图。
Ban图方面,NaVi作为CIS地区的队伍,必ban叉车;EnVyUs则是会禁掉游乐园。
选图环节,小镇作为EnVyUs目前的最强图,非Ban必选,自然不用多说。
NaVi那边,大概率会选择他们的一档图,同时也是EnVyUs的弱图——米垃圾(Mirage)。
江哲看着Happy给出的模拟结果,问他:“这选图你有几分把握?”
“80%以上。”Happy头都没抬地回答道:“到了淘汰赛阶段,BO3的比赛,很多时候BP就是明着来。”
“拼的就是队伍的底蕴。”
见Happy这么笃定,江哲当然选择相信他。
就算翻车了一张图,反正是BO3嘛,总是有挽救的机会。
“我要研究Astralis对阵NaVi的所有比赛里,在荒漠迷城这张地图上,对s1mple压制最厉害的那一场比赛的录像。必须是正式比赛。”
江哲把条件卡的非常死,金手指给出的反馈也很快。
DreamHack Masters Malm? 2017的一场Be这张地图上,Astralis 16-10 NaVi。
这场比赛上,s1mple 16杀18死,Rating只有0.9,可以算拉了胯了。
巧合的是,这场比赛NaVi的队员,除了GuardiaN换成了s1mple,其他四个人都和现在一样。
这正是当初s1mple刚刚“登基”的时候。
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