根据已经得出的一些结论来看。
进化游戏中,三十级之前可以学习的技能总量是六个。
也就是说苏源在已经有了强健体魄这个被动技能的情况下,目前还能学习五个技能。
而且进化游戏非常的贴心。
每个玩家都具有遗忘技能的能力,方便玩家在遇到更强力的技能时,可以遗忘较弱的技能,不占用有限的技能格子。
这两点就让苏源学习技能没有多大的后顾之忧,只用考虑着三个技能哪个的效果更适用于现在的自己。
苏源看向三个技能详细的技能介绍。
[藤蔓缠绕(一星·控制技):从地面生长出藤蔓限制敌人行动,同时造成少量法术伤害。冷却:15s]
[叶片飞刃(一星·强攻技):召唤出数道锋利的叶片飞刃对敌人进行攻击,造成不俗的法术伤害。冷却:30s]
[光合回复(一星·回复技):吸取阳光的力量,持续回复自己的生命值。特殊限制:只能在有阳光的场地发动。冷却:60s]
说来也巧,三个技能居然正好是三种不同的技能类别。
在进化游戏中,技能分为控制技、强攻技、守护技、召唤技、回复技、附身技、被动技七个大类。
同时以一星到十星来区分技能的强度。
苏源之前在新手小镇附近遇到的蔓藤怪,等级自然是属于最低的那种,因此所会的技能也都是最弱的一星级。
看完三个技能所有的介绍,苏源目光一动,随即坚定地将藤蔓缠绕选定做了此次选择的目标。
原因无他。
身为回复技的阳光回复,虽然是稀有回复技能,但有着较为严苛的发动条件,如果遇到阴天,那么自己这个技能可算是直接废了。
而且60s的冷却时间,对于新手期的自己实在是过于久了一些,恐怕没等到技能冷却完毕,自己早就被魔种给撕成了碎片。
至于叶片飞刃苏源斟酌了一下,也是选择了放弃。
只因目前自己在强健体魄的影响下,较为出色的属性是体质与力量,这种法术强攻技,恐怕也取得不了最大化的效果。
而这个身为控制技的藤蔓缠绕,倒是一个很不错的选择。
首先是它的冷却时间是三个技能中最少的,而且在新手福利的加持下,它的冷却时间还会进一步降低。
可以让自己在战斗中,多释放几次。
最为重要的是苏源觉得,一星的技能,指望它能有多强的伤害肯定是不现实的,还不如尝试一下控制恶心流,说不定能起到奇效。
念头一转,苏源将[藤蔓缠绕]选定,将其获取了下来,成功进入了玩家技能栏中。
此刻苏源的技能栏中拥有了两个技能,但苏源对自己战斗力的加强还没有结束。
看着账户里的六十点魔种积分,苏源决定该省省该花花,立刻就对现有的两个技能进行强化。
[强健体魄(一星·被动技):给予微量的体质,力量属性加成,持续战斗时,小幅度提升玩家的耐力。无冷却]
这是强健体魄初始的技能效果,可以提高玩家在长时间战斗时的持续作战能力。
虽然看起来有些鸡肋,但其实对于战斗还是有一定的作用,不然原身也不可能单枪匹马就要打赢蔓藤怪。
“让我看一看魔种积分对于技能的强化,究竟能够提升多少!”
苏源此时的内心也是充满了期待,将目光放置在两个技能之上。
能够明显的看到技能之上,有着和魔种图鉴中一模一样的红点点,自然明白这是可以升级的道理。
苏源没有犹豫,立即将两个技能选定,很快就蹦出了相应的确认信息。
[是否花费10点魔种积分对技能(强健体魄)进行强化?]