返回第三十五章:不适合99%玩家的天赋?(1 / 2)三分干拔首页

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但是林洋又搜索了一下“想象”关键字,在将相关“想象”序列天赋的帖子又看了个七七八八之后,很快便意识到了原因。

首先第一个原因,稳定性问题。

“战斗”,“技巧”,“洞悉”,“辅助”这四项天赋同时只需要消耗一定的体力值便可以稳定触发相关的技能,而“想象”天赋触发技能的作用只是强化玩家接下来的“幻想塑造”功能,这只是第一步,而要想发挥“想象”天赋的作用,玩家还要在这基础上再成功的使用出一次“幻想塑造”功能。

因此两者一相比,后者的劣势一下子就体现出来了,首先前四项天赋的使用只与体力值挂钩,并且稳定;而“想象”天赋则同时需要和体力值以及幻想值挂钩。

并且,幻想值本来就存在着不可自行恢复,获取难度大等不利特性,玩家每次使用“幻想塑造”功能的不稳定性问题也是玩家不得不需要掂量的因素。

第二个原因,即适用性问题。

诸如“战斗”,“技巧”,“洞悉”,“辅助”中的技能,玩家一旦使用了,就能达到立竿见影的效果;而玩家拘泥于游戏初期较低的幻想值,“想象”天赋在很多时候即便强化了玩家的下一次“幻想塑造”功能,玩家实际上也不知道究竟该创造些什么来帮助自己更高效的通关。

举个例子,在上一个大战霍格的剧本中,西门吹雪和叶孤城可以通过使用“战斗”技能来立刻提升自己的即战力,从而对霍格造成了伤害。可“幻想塑造”功能在当时的场景下又能做些什么呢?

因为玩家当前普遍比较低的幻想值,像萧筱晓那样创造出一盏难度比较低的煤油灯,在战斗根本起不了帮助,而让玩家凭空造辆坦克飞机之类的大杀伤性武器,又无疑于天方夜谭。

综上所述,“想象”天赋受到的关注度太低的原因,林洋将其总结成了一句话——这个天赋在普通玩家的手里下限实在太低,而哪怕到了高玩手里也很难达到可观的上限。

夸张点说,这项天赋的难度系数不适合99%的玩家。

而目前的天赋加点一旦使用,就没有回头路,因而也就不存在着现在先试试看这种加点方法,下次再试试看那种加点方法的实验性玩法,每一种加点方法,每一项技能的学习与否,都是无数玩家通过其日日夜夜的心血所总结出来的经验。

论坛上并不是没有第一个吃螃蟹的人,游戏当初开服时就已经有玩家尝试过主升“想象”天赋玩法的帖子了,但是那些帖子都是渐渐断更,埋没在海量的新帖中,多半也是因为这些敢于尝鲜的玩家慢慢便发现了自己慢慢被其他主升其他天赋的玩家拉开了差距,心有不甘,也就逐渐放弃了这一玩法。

所实话,在看到这些帖子之前,林洋本来是对“想象”天赋很感兴趣的,首先是因为他本来就喜欢幻想,对自己的想象力也很有自信,同时自己目前也能获得一倍的幻想值加成。

但是现在最重要的是自己暂时还用不了“幻想塑造”这一功能,再加上“想象”天赋的反响如此之惨淡,也是不禁让他心里泛起嘀咕。

“铃铃铃……”

就在他思考自己未来的天赋精进路线时,下课铃响了。

林洋回过了思绪,收拾起桌上的课本。

将游戏里的念头暂时搁置一旁,起身前,林洋不禁又望向了两位少女一眼。

还是没有回过头来啊。

他轻吐一口气,甫一站起身。

可这一刻,叶雪竟是破天荒地突然回过了头,也不知道在看些什么。

她视线忽地稍定,似乎短暂地和自己交接了一秒。

大抵是担心自己被识破了,林洋的心脏紧张地跳动起来。

她精致的柳眉似乎在微微皱了皱,又把头转了回去。

“呼——”

有那么一瞬间,林洋甚至已经把自己为什么会出现在这里的800字小作文都准备好了。

还好没被认出来。

要林洋这种对女生社恐的男生来说,要主动去向她们介绍自己更加是天方夜谭,他只是轻吐一口气,便从门口离去。

终于回到宿舍,林洋感觉自己刚才的这一堂课不亚于昨晚那局高强度游戏,躺在穿上缓了有好一会。

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