黑发黑眸的少女,望着电脑上《曙光》的宣传片,又看了眼墙上的日历,
泣不成声。
这位名叫夏夜短的少女,轻轻抚摸着日历上鲜红的日期。日历上鲜红的日期,在夏夜短的视线中,逐渐模糊。
一旁的电脑里,《曙光》游戏犹如大片般的宣传CG还在如常播放,
不时地传出了火球落地的砰砰声,魔鬼军团盔甲碰撞的金属音,还有使用技能卡牌的华丽的音效······
今夜,窗外,月朗星稀。银月无话,静寂如斯。
宣传片里所有的声音,都成为了泪水从少女脸颊滑过时的背景音。
重生之后,夏夜短记得未来的每一个无法忘却的瞬间。
3年多后,
蓝星迎来了末日,
人类灭亡!
所有曾经玩过《曙光》的玩家,全体转生,穿越到《曙光》的游戏世界中!
“现在《曙光》还没有开始内测。趁着这时候赶快预约,一定······一定要拿到测试资格啊!”
抹掉泪水后,夏夜短没有丝毫犹豫,迫不及待地点进了游戏官网。
··············
与此同时,九重地狱的第一层“战争荒野”,玄武岩城堡中。
天使卧底、新任魔鬼大公西菲尔,正操控着空中的《领主之书》,优化游戏的种种细节。
正常来说,制作一个游戏,需要策划、美术、程序的共同努力。这些岗位又可以细分为“关卡策划”、“数值策划”、“主美”、“原画”、“三维美术”、“前端架构”等具体岗位。
但是西菲尔并不真的开发出一个游戏,大部分工作都不需要。
比如成本最高的建模、渲染,压根不用考虑。
现在,《曙光》游戏的框架已经完成,主要差的,就是设计一套针对玩家的操作界面。
当前市面上的虚拟现实游戏,在玩家沉浸到游戏中之后,依然可以呼唤出“玩家系统面板”,进行进一步人机操作。
比如,查看自身数据面板、加点选技能、添加好友和聊天,等等。
这就需要一个面向玩家端的,游戏UI。
“其他工作一天就能完成,再弄个UI界面,应该不至于太难吧。”
西菲尔最开始是这么想。
但马上,他就发现,自己错得离谱!
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