‘当你刚从飞船上跳下时,缓慢用降落道具降落一个新的局域,
亦或是开启高倍望远镜,猛去看你的视野极限处。
你第一眼会看到,一个方形的像素一样的小房子。
那是因为计算机为了节约性能,你视线极远处,看不清看不见的地方,就是计算机没有为你计算显现出来。
而当你视线聚焦一个方向的时候,计算机才会按设定好,为你开始渲染显现。
所以第一瞬间,你能看见的所有物体,不够都是简单的像素模块。
之后,才缓缓清晰真实起来······“
说到这儿,海璐顿顿再次开口,
“你说过,每当你思维双缝干涉实验,身体会像陷入冰窟窿一样颤栗。
你同时为此着迷不已。
你为此选择,直面它。
你经常说,
‘我们所在的现实世界,会不会也如无数个游戏世界一样,都不过是虚假的。
不去观测每一个人的双缝实验,
所有人所在的现实世界,就当无事发生一样,是触手可及,真实的。没有谁会去渲染显现它的虚假。
而当你‘视线’往前一看,去描绘,试着探询真实景色。
渲染,便悄无声息为你开始。
这个不停为你渲染,掩盖现实世界虚假漏洞的,是谁?”
王维跟着思路,眼睛越睁越大。
“是啊,是谁啊?
没事,请您继续。”
说着,王维拿出自己的手机,点开“巫师神话”,一边听着,一边不由陷入沉思。
他好像无意间,知道该怎么复活两个彼得潘小雌人儿了。
手游。
手游。
虚假虚拟……
不同游戏与游戏沟通的桥梁。
对啊,我可以通过手游的方式,来解决手游的问题!”
接着,他听到海璐好听的声音继续道:
“就好像我们给绝命逃遁这个游戏加许多,可玩性很好的设定。
但是,计算机计算能力依然远远不够。
让像素模块变得一下清晰起来,明显力有未逮。
但我们可以分出来一部分运算力,单独弄出一个程序,
来预算,或者说预测。
这个小的程序可根据玩家行为模板,提前一步预算玩家,是否真要突然打开高倍镜去看远处。
小程序会固定将运算量聚焦到每一个玩家身上。
毕竟,本质还是玩家对战模式,而不是场景探索。
但是,你说你并不满足。
游戏里的行为,能被预算预测。
现实里所有的行动,是不是也有可能,有同样的,一个“预算程序”?
你想探索。
你想知道,为什么计算机能计算出,玩家下一步大概率的行动。
为什么,计算机会‘偷偷‘知道你,我,玩家们接下来要开高倍镜去看哪里呢。
同理可得一个问题。
人,能不能创造出一个完美的,虚拟世界?
于是你说,你要推进全息游戏技术。
你想要知道,意识能不能长存,如果虚拟世界能上传意识,一个人能不能理论与实践上得到,
永生。”
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