“老板终于开始招人了!!我准备了好久了!!”
“我看最近寂静岭开始测试,我还以为老板把这事都忘了呢。”
“招我!招我!我会端茶送水!我会洗碗拖地!”
“和游戏有关的技能你是一项不沾是吧。”
“我看见老板那边需要招一名体验店的前台没错吧!我没有看错吧!!”
“神特么前台,那是行政啊喂。”
“……”
就在周奕这条宏博发布后没多久,一堆吃瓜群众就瞬间抵达了下方的评论区开始施展自己的‘才华’。
不过和之前有些不同的是,周奕这条宏博的转发率,比以往的每一条都要高。
随着宏博的转发,‘周奕工作室’招人的消息也在极短的时间内席卷了大部分游戏业内的同好群。
“大家怎么看?”
“躺着看。”
“感觉周奕也确实该招人了,之前他不还是一个人同时推进三个游戏的开发吗?那时候要是工作室已经开起来,就不会麻烦了。”
“说起这个我就酸死了,那个徐贝贝和庞杰超就这样混了一个威尼斯艺术节奖项的二作,太舒服了啊。”
“有一说一,你要是想,现在跳过去的话,以后也还有机会。”
“确实,而且最关键的还是他现在手里的资金流很雄厚,完全支撑得起三四款大型游戏同时进行开发。”
“还有那个正在内测的《寂静岭》我也去看了,杀入银榜应该还是没问题的。”
“总感觉这个周奕有点狠啊,做游戏的效率又快,质量又不低。”
从《与班尼特福迪一同攻克难关》开始,周奕今年已经出了三款游戏,并且三款游戏全部杀入银榜,两款游戏拿到三大艺术节的奖项。
这可是在没有建立工作室,而且所有制作组都是草台班子的情况下达成的成绩。
要知道,对于银榜而言,就算是排在第一百名的文娱作品,月流水也至少要超过一千万。
也不要觉得一千万的门槛好像很低,毕竟这可是严格要求为三年新人期的榜单。
如果你是电影,那就要求大部分主演、编剧、导演等等主要岗位都是新人。
而对于音乐而言亦是如此,歌手、作词、作曲,必须全为新人。
游戏自然也不例外。
在明星效应基本降到最低的情况下,想要在和‘老人’第竞争中卖出高销量。
确实不是一件易事。
而且银榜的排名越往前,这个收入的梯度也越明显,当达到《奥伯拉丁的回归》曾经达到过的前二十名的位置时。
月流水的门槛就已经达到了五千万。
而银榜前十,流水最少都要破亿。
毕竟因为个人明确参与的第一部文娱作品就象征着新人期的开始。
那自然会有些人想要憋好长时间来个大招。
而银榜前列,也几乎都被这些‘大招’所占据了。
“那你们说他现在这款《寂静岭》能不能冲进前十啊。”
“基本不可能。”
“现在周奕应该还在试探最适合自己的道路吧,我还挺看好等他找到自己最擅长的游戏品类时,可以在未来成功杀入金榜。”
“新人期?”
“那肯定是三年以后啊,新人哪有能上金榜的啊。”
“所以有没有人投他工作室的简历啊!”
“我早投了。”
“??”
“你个浓眉大眼的……”
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