在《狼人杀》中,玩家可以体验到通过话术来达到欺骗、诡辩和操控(诱导)他人的乐趣,但在现实中玩家往往不能或者难以达到这样的行为。
这在心理学中称为“禁果效应”。
面对这种心理,玩家会很容易出现‘上瘾’的情况,因为这对他而言是一种非常‘新奇’的感受。
这也是大部分游戏为什么非常吸引人的一个根本原因。
而在狼人杀上,这种效应还得到了放大。
因为在普通电脑游戏里,你面对的‘敌人’终究是看不见的,但是在桌游台上,你能清楚地看见‘对手’因为你的话术出现各种反应。
这会加大玩家获得的兴奋感。
所以单单以上四点,就能看出《狼人杀》作为一款桌游极强的潜力了。
那话又说回来了,既然《狼人杀》有很大可能成为‘爆款’,那为什么周奕又要将它免费开放呢?
原因也很简单。
因为这款游戏,没有任何一点元素是他设计的。
《狼人杀》其实是他在浏览他记忆里一本小说的时候看见的游戏,那本小说也大致介绍了《狼人杀》的规则。
从小说的描述来看,《狼人杀》在那个世界应该是一个知名度非常高的桌游。
但和周奕之前发布的那些游戏不一样。
《卡坦岛》这个他自主设计的就先不谈,后续的无论是《与班尼特福迪一起攻克难关》还是《纪念碑谷》和《奥伯拉丁的回归》,甚至是现在还未完成的《寂静岭》。
它们虽然都用到了他记忆中的故事,或者部分美术和音乐,但是游戏的核心玩法以及艺术形式的转换都是他自己完成的。
这一点非常关键。
可《狼人杀》完完全全就是一个别人已经设计好了的游戏。
那他实在没办法心安理得地将其拿来挣钱。
所以在这种情况下,他还准备放开游戏的二创,玩家可以自主上传新的游戏补丁到《狼人杀》的创意工坊中。
至于这些新的补丁收费与否,那就要看设计者自己的想法了。
而当昨天晚上乐潇潇的直播录像自动上传到噼里噼里后,关于‘周奕新游戏’的讨论,也瞬间开始快速地扩散开来。
“格局!什么叫格局啊!!”
“真的要免费吗?那现在是不是商城里就能搜到了啊!急急急急!”
“我知道你很急,但你先别急。老板现在还在威尼斯呢,谁给你上传游戏。”
“昨天晚上他们玩的那个就行了呀,虽然美术和配音拉胯了一点,但又不是不能玩。”
“不会有人玩这种桌游还盯着美术和配音吧。”
“我超,有道理啊,急急急急!”
“急急急急!”
而就在一众网友当场化身‘急急国王’时,周奕众人在吃完早饭后,也准备完成他们来到这里的最终目的了。
“冲冲冲!去海滩咯!!”
PS:朋友们!本书今天开始就要上起点的第三轮推荐啦!大家如果可以的话,请在下一周也尽量保持追读哦!
冲冲冲!??)?*??!
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