在大陆游戏届还处于渴求得到世界认可的现在,如果还有人想拉周奕的后腿,无疑是要被业内的大家戳脊梁骨的。
而第三点,也是最关键的一点,那就是一个今天早上刚刚被大家证实了的消息。
《奥伯拉丁的回归》破圈了。
所有人都没想到,今年游戏赛道第一个破圈的作品居然既不是《寒天之城》也不是《武神》,而是一个在往年就连讨论度都不高的‘最佳解密游戏’的提名游戏。
破圈,顾名思义,就是某个东西跳出了他原本应该处于的界限。
而这个词放在文娱作品上,就意味着他的讨论度已经突破了他本身的题材,本身的受众,吸引到了原本对这个题材不感兴趣的其他人的注意。
而放眼世界上众多的文娱作品来看,破圈这件事,其实是非常难做到的。
就比如我们这个世界里的《奥伯拉丁的回归》,它在2018年的TGA颁奖典礼上击败了《战神》、《刺客信条:奥德赛》、《八方旅人》等等优秀作品拿到了‘最佳艺术指导’。
但即便如此,不关注推理解密游戏的玩家又有多少知道它的名字?
如果再把这个范围扩大到不怎么玩游戏的人呢?
估计上万个人里都找不出一个听过它的名字的人吧。
而《奥伯拉丁的回归》破圈了又意味着什么呢?
意味着它能吸引到其他原本不玩推理解密游戏的人来玩推理解密游戏。
甚至意味着它能吸引到其他原本不玩游戏的人来玩游戏。
这对于游戏业界而言是非常很关键。
游戏和电影不一样,电影是一种比游戏更容易让人接受的娱乐方式。
因为它没有任何的上手难度,你可能经常会听说有人没怎么玩过游戏,但却很少会听说有人没怎么看过电影。
这就是两者之间的区别。
而这也说明了对于游戏业界而言,‘培养’更多的玩家,是一件非常重要的事情。
因为这关系到了这个行业未来的发展以及从业者未来的收益。
而某款游戏的‘破圈’,就是吸引玩家的一个重要方式。
就像我们这个世界的《王者荣耀》一样,它在‘破圈’后,吸引了多少以前不玩游戏的人成为了玩家呢?
而作为长期运营的《王者荣耀》还有可能影响大家长久的收益。
但《奥伯拉丁的回归》作为一个单机游戏,能他的热度就总会过去,但那些被它破圈带回来的玩家自然会有一部分留在这里。
那这不就相当于帮大家增加营收了嘛!
所以于情于理。
媒体为了追赶热度不会吝啬自己的称赞。
而对于业内的其他设计师来说,那就是能夸一句就夸一句呗。
反正动动嘴皮子又不花钱。
至于那些有档期冲突的游戏也不太敢冒天下之大不韪地搞些小动作。
多方因素相互影响下,才造成了现在这种一片祥和的局面。
而这些门道周奕也算略知一二,今天早些时候他也和王直详细地分析了一会儿。
不过这些东西他也不会去和苏夕瑜说。
一碗泡面的分量也不多,很快,两人就将自己碗里的面条加面汤全部消灭。
“我洗碗吧。”在周奕也放下了筷子后,苏夕瑜便熟练地把两人的碗叠在一起,然后用右手拿起碗,左手拿着两双筷子,再转身小心翼翼地向洗手池走去。
“哗——”
“叮叮当当——”
潺潺的水声逐渐和碗筷碰撞的声响逐渐充斥了整个房间。
不过周奕并没有觉得这个声音吵闹。
他靠坐在窗边的椅子上,手里虽然拿着手机,但是目光却一直忍不住移向不远处少女的背影,微笑着轻声喃喃道。
“还是和小时候不太一样了啊。”
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七天的时间一晃而过。
终于,第四十九届威尼斯艺术节的重头戏。
颁奖典礼,它来了!
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