发完宏博以后,李芜茸也再次回顾了一下《奥伯拉丁的回归》的剧情。
她发现,这个游戏的剧情如果单拎出来,可能就是一个普普通通的航行故事。
甚至因为要对船上所有人的身份做一个交代,剧情里还多了许多看起来没什么必要的小插曲。
例如第一章的货物松脱,第三章对牛的解剖,还有第六章开局劈在桅杆上的闪电等等等等。
这些剧情如果放在一本网络小说里,那一定会遭到读者的口诛笔伐,说作者说在水字数。
但当这一切的一切组合在一起,并且加上各种线索之后,就变成了现在这个最适合《奥伯拉丁的回归》的游戏文案。
如果说周奕之前无论是《与班尼特福迪一同攻克难关》还是《纪念碑谷》,其实游戏的主体部分和剧情都是割裂开的。
也就是说,这两个游戏即便换一个类似的剧情,也不会游戏的最终品质造成什么影响。
那现在这一作的《奥伯拉丁的回归》,就是他第一部真真正正将游戏和剧情相互交融起来的游戏。
而且交融地非常完美。
也就在李芜茸开始以设计师的角度重新审视《奥伯拉丁的回归》时。
她刚刚发出的那条宏博也瞬间引起了不小的震动。
虽然她本人还仅仅是一名银榜设计师,并且平日里也不常运营自己的宏博,只是当这里是个大一些的朋友圈,然后偶尔发一点自己的生活照片。
但永远不要小看一位三无美少女对互联网上LSP们的吸引力啊!
单单看李芜茸宏博的关注人数。
就足足是周奕的三倍有余。
并且还有许多人是将她设置成了自己的特别关注。
这可不是为了第一时间过来看美少女的生活照啊。
他们是要在第一时间给予这个情感有些缺失的少女精神上的支持!
“茸茸~我的茸茸~你终于发宏博了!我好想你啊!”
“楼上的鳖载着理发店啊。”
“所以茸茸现在是在威尼斯吗?”
“是的。”李芜茸回道。
“我也好想去威尼斯啊!!(撒泼打滚)”
“那茸茸要注意安全啊,我听说最近好几个在那边东西被偷了。”
“会的。”李芜茸回道。
“我们能去找茸茸面基吗!!群里有好几个人也在那儿!”
“你们能遇见我就行。”李芜茸接着回道,“虽然大概率是遇不到的。”
“茸茸好无情,不爱我们了(哭)。”
“这个《奥伯拉丁的回归》真的很好玩吗?这几天我都在电影院那边看电影,还没去过游戏体验馆那里。”
“很好玩的,推荐试一试。”李芜茸认真地回复道。
“......”
而这也是李芜茸和她的支持者们相处的方式,虽然有那么一点点怪异,不过她总是尽可能地给所有人回应。
不过李芜茸毕竟还是个新人,虽然有不少网络LSP看见了这条宏博,但是最后引起的讨论度还是不多。
但无所谓,其他评论家会出手!
两天展览会的时间过去,大部分的游戏评论家也在今天才顺利将《奥伯拉丁的回归》通关。
而其中只要是了解推理解密游戏制作的,无不大为震惊。
这种游戏,居然是一群大学生,在一个多月里,做出来的课程设计?!
它甚至都不是毕业设计啊!
现在的大学生已经是这种水平了吗?!
Σ(?д?|||)??!!
其中最先发声的,是一位西盟著名的游戏评论员卢卡斯·波比。
他虽然不是游戏设计师,但却已经拿到了超过三千款游戏的白金成就。
并且他在直播中对各大游戏的评论总是一针见血,在大部分情况下,他都能直接看见这款游戏的核心优势或者是重大缺陷。
所以粉丝对他这次前往威尼斯的游戏测评也是寄予了厚望!
本站域名已经更换为m.adouyinxs.com 。请牢记。