“今年在艺术节的首发作品好像都没什么大奖的提名吧。”
“好像是,唯二算是大奖的,就是《奥伯拉丁的回归》的‘最佳推理解密游戏’和《卡西米尔往事》提名的‘最佳编剧奖’了吧。”
“所以有人看《卡西米尔往事》了吗?大概是什么水平啊?能拿奖吗?”
“我下午看了,说实话,片子不错,但估计要陪跑。”
“很蓝的啦,今年最佳编剧肯定是《三个猎人走上岸》,其他人基本上是百分百陪跑了。”
“......”
“有没有D大的去威尼斯玩了《奥伯拉丁的回归》?别都当沉默波比啊!出来聊一下啊!”
“闭馆前刚刚打完第七章,目前看来美术顶尖,玩法顶尖,剧情还在展开,就暂时不做评价。”
“但是我觉得它的美术没《纪念碑谷》好,最佳艺术指导估计还是《纪念碑谷》的。”
“确实,我也是这个想法,虽然游戏质量很高,但是最后最佳推理解密给《消失的光》,最佳艺术指导给《纪念碑谷》的可能性还是很大。”
“不是,你们是不是不知道用黑白画风做出这种级别的场景的含金量啊?!”
“楼上的,你是不是不知道《纪念碑谷》里面那些建筑设计理念的含金量啊?!”
“那你去评建筑的奖啊!这里是游戏的最佳艺术指导。”
“怎么?建筑被你开除出艺术范畴了是吧,以前又不是没有戏曲类的游戏拿这个奖,怎么今年建筑就不行了?!”
“...”
也正因为《卡西米尔往事》并没有表现出能拿下‘最佳编剧奖’的实力,导致最后在网上占据了大部分人视野的游戏居然是《奥伯拉丁的回归》。
而这也导致第二天游戏体验馆开馆时,在外面排队等候的游客比昨天多了不少。
“我们这儿今天是来了多少人啊?”站在游戏体验馆门口负责维持秩序的彼得看着面前绵延不绝的人流感叹道。
“瞧瞧你没见过市面的样子。”就在彼得边上的老约翰撇了撇嘴说道,“我去年负责的可是电影体验馆那边的工作,那边的人可比这边的人多多了。”
“那这几天人会越来越多吗?”彼得好奇地问道
“会,但也不会,游戏体验馆这边差不多到明天就是峰值了,毕竟他们想玩的也玩完了,再来也没必要。”老约翰说道。
“不过今年游戏这边的人好像确实比往年多了一些啊。”
“......”
“芜茸,你今天如果玩到了晚上,记得六点的时候一定要给我打电话哦。”经纪人在和李芜茸从车上下来后,就一直在她身旁叮嘱道。
“嗯。”李芜茸点了点头。
“如果你玩到一半想去城里转转,也记得要通知我。”经纪人接着说道。
“好的。”李芜茸也接着点了点头说道,“我会的。”
两人一直就这样走到了特殊通道的门口,经纪人才停下了脚步。
李芜茸则是在通过人脸识别的验证进入特殊通道后,就回头对经纪人乖巧地挥了挥手,然后便兴奋地继续向体验馆深处走去了。
再次来到昨天的位置,并没有看见弗朗切斯科的身影。
不过李芜茸也不怎么在意这个。
她迅速戴上耳机,调整到自己舒服的姿势,就再次点下了《奥伯拉丁的回归》的启动按钮。
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