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&o Mortem

铭记死亡

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回到船上后,李芜茸并没有在第一时间回到她之前发现的那具尸体边上。

而是控制着检察官把甲板上的其他地方都看了一圈。

但很可惜,她并没有发现什么有价值的线索。

“那看来关键还是那具尸体。”李芜茸自言自语道。

而等她走回到尸体旁,都还没等她再度观察尸体是否有什么变化时,就发现面前的屏幕上出现了一个按键提示。

‘点击鼠标左键或者空格键使用怀表’

“嗯?”

“所以这个怀表是可以让一些线索出现吗?”李芜茸简单地猜测道。

而弗朗切思科也听见了李芜茸的话,同时他也注意到了屏幕上的提示,随即皱了皱眉。

如果周奕这里真的是这样设计的话,那这个游戏的解密程度就要大打折扣了。

和李芜茸对推理解密游戏的不太了解不同,作为此品类的资深设计师,他对其有着自己的一套方法论。

他认为,一个完整的侦探游戏给予玩家的体验应该包含五个阶段,分别是收集信息、揭示谎言、发现关联、跟踪线索,以及做出推断。

这五个阶段可以说是缺一不可,一个优秀的推理解密游戏,那一定是将这五个方面都照顾完全,不会出现头重脚轻的情况。

但按李芜茸的猜测,怀表的作用是让原本不在场景里的线索重新出现在场景里。

那这样,玩家在‘收集线索’这个最开始环节的体验就会失准。

他们获得的其实是‘找一些被人藏起来的东西’的体验,而不是‘从一个场景中发现线索’的体验。

这其实是很致命的。

不过也没等弗朗切斯科继续思索,李芜茸就已经按照游戏上的提示按下了鼠标左键。

“咚——”

和开局一模一样的那个厚重的钟声再次在李芜茸的耳边响起。

“咚咚!咚咚!!咚咚!!!”

随后又是一阵越来越大声的鼓声,她面前的屏幕也随着鼓点,被从她手里打开的怀表里蔓延出来的不断扩大的黑色漩涡全部染成黑色。

“嘭嘭嘭嘭!”

突然,一阵急促的敲门声响了起来。

“进剧情了?”李芜茸挑了挑眉,她好像猜到周奕是怎么设计的了。

“船长!把门打开!”一个凶恶的男声喊道。

“把门踹开。”另一个显得冷静一些的声音插嘴说道。

“不然等我们破门而入!要拿的可就不只是贝壳了!”

“...”

“你们这群混蛋!”另一个好像距离有些远的声音响了起来。

“老子要给你们的就只有这个!”

“咔嚓——”

“砰!”

随着这声枪响,游戏屏幕也瞬间亮起。

一个黑黝黝的枪口直接对准了屏幕,枪口上还萦绕了一些烟雾。

李芜茸连忙控制着检察官往后退了两步,这也让她发现了就站在她身后的两个人。

其中一个好像直接被子弹打中了胸口,身体呈现后仰状,另一个人则是略微退后半步,双手下意识地举在了胸前。

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