《纪念碑谷:一趟孤独的旅程》——宋碣
“昨天,因为一个老友告诉我最近解密界出了一个非常好玩的游戏,他强烈推荐我试玩一下。”
“我没有拆穿他的想法,但也去下载了这个名字就带有很浓郁艺术风格的游戏。”
“游戏的整体流程不算长,难度算是适中,所以如果你是个资深的解密玩家,大约花费两个小时的时间就能完全通关。”
“通关完这个游戏后,我其实很惊讶。”
“很难想象,这是一群不到20岁的年轻人做出来的游戏。”
“出于好奇,我也顺着第一创作者的名字,去玩了玩他之前的那款游戏。”
“很遗憾的是,那款游戏并不是非常适合我这种上了年纪的人,不过我也通过其他的途径,大致了解了游戏的全部流程,也知道它最后登上了银榜。”
“那确实是个了不起的成绩。”
“言归正传,回到《纪念碑谷》上来。”
“不知道是不是设计者非常喜欢‘旅程’这个题材,在他之前发布的《与班尼特福迪一起攻克难关》和现在这款《纪念碑谷》里,旅程这个词,出现得总是非常频繁。”
“而不同于上一款游戏的‘重新开始’,这次《纪念碑谷》主要想向我们诉说的应该是‘归还’和‘孤独’。”
“你在游戏里不需要获得金币、星星或者其他什么代表着分数的东西,也不需要吃一堆可以让你变强的东西来让你战胜敌人。”
“你所需要的只是行走和体验,并且在旅程中陪着艾达向纪念碑归还神圣三角,复活自己的族人。”
“游戏中有着充满错觉的建筑空间、优美而且梦幻的美术风格,但是主人公艾达实际上却是在荒废的建筑里孑然独行。”
“这是一种强烈的对比,也能让玩家真正地带入到这次旅程里。”
“所以我觉得这确实是一个不错的设计。”
“......”
“再说到游戏的玩法。”
“这一点真的值得我们大谈特谈,但考虑到文章的篇幅以及我现在确实没有太多的时间写一篇完整的玩法分析,所以在这里就稍微总结一下,也算偷了个懒。”
“换一个角度,你就会看到另外一个世界。”
“这就是这个游戏玩法折射出来的理念。”
“游戏里运用了非常多复杂的数学概念,比如潘洛斯三角,莫比乌斯环等等。”
“不得不说的是,游戏设计者的空间想象感真的很强,他们总能巧妙的利用视觉错位展示出唯美精妙的结构和变换,让一个事物在‘障碍’和‘帮手’之间不断变换。”
“这也对玩家的思维有了一定的要求,或者这个游戏也有一部分训练思维的功效也说不准。”
“......”
宋碣的这篇文章从游戏主题谈到游戏玩法再到游戏的画面和音乐,可以说是对《纪念碑谷》做了一个非常完整的赏析。
并且文章中几乎充满了对这款游戏的喜爱和推荐。
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