“林鸽这个人我还是了解的,他虽然不会因为个人恩怨给你打出不符合你作品的分数,但一定会以最严格的要求来看待你的作品,所以这次万万不可掉以轻心。”
“额,我会重视的。”周奕重重地点了点头,然后顿了顿后问道,“那这次的题目也定下来了吗?”
“对,他上传的补充条件也通过审批了。”马彬转头看着电脑屏幕,一边操作一边说道,“题目我现在发给你,之后你要看就自己上后台查。”
周奕闻言便立刻看向自己的手机。
‘游戏类型限制:冒险闯关类游戏
审查官补充条件:1、难度系数达到70以上。2、需要加入适当剧情。3、制作时间小于60天’
“又要剧情,又要难度系数达到70。”周奕挑了挑眉,然后笑着说道,“这确实是想要抓着我的软肋疯狂输出啊。”
和其他文娱项目一样,游戏的内部同样有着多种多样的分类,比如射击游戏(STG)、格斗游戏(FTG)、冒险游戏(AVG)、策略游戏(SLG)、角色扮演游戏(RPG)等等等等。
那既然分类众多,则大部分设计师也都会有自己的设计倾向。
而在不同分类之间,虽然谈不上隔行如隔山,但在部分设计理念上也算是大相径庭了。
不同的玩家群体会导致不同的系统设计、不同的数值模型、不同的关卡表现等等。
这些差异足以使在一个类型上取得成功的人,在另一个游戏类型上惨遭滑铁卢。
而目前看来,以周亦在江南游戏设计大赛上获得冠军的游戏《卡坦岛》来分析,他最擅长的游戏类型应该是模拟经营类或者是战争策略类,这和审核要求的冒险闯关可以说是八竿子打不着。
更不要说,林鸽的附件条件里条条都是致命一击。
先说难度系数,这是文娱总会对游戏难度的一个评级标准。
简单来说,如果一个游戏的难度评级是70。那就是指如果随机选择100个人玩这个游戏,就会有70个人在符合游戏体量的时间内无法通关。
这个评级会在游戏上架前,由文娱总会专门的测试人员来给出评分,之后则会根据后续玩家的反馈,对这个评分进行调整。
周奕这次审核游戏的难度系数要求,自然匹配的就是协会内部测试人员给出的评级。
众所周知,一个游戏的目标难度系数越高,那在关卡和数值上的要求就会成倍增长,这对只在PVP游戏上成功过的周奕已经算是不小的挑战了,他需要花费大量的时间在难度的构造上。
在这种情况下,第二点的剧情要求又是一记重拳。
周奕的剧情构造能力很差。
这甚至是已经传开了的一个结论,今年江南设计大赛上也有人拿这个点做过文章。
正因为这个缺点,他也是这么多年江南设计大赛上赢得最险的冠军,在评委投票里,他仅仅领先第二名一张第二选票加一张第三选票。
两人的第一选票数量甚至是完全相同。
至于最后一点的时间限制反倒是平平无常了。
按常理来说,评审官可以自由在45天至90天内选择一个时间指定给被审人,林鸽也没故意给周奕指定45天,而是选了60天。
因为这个时间恰好就是杜嘉给他弟弟指定的时间。
“我倒要看看,你能做出什么样的游戏。”林鸽看着手机上发来的‘补充条件通过’的短信,轻哼了一声后说道。
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