所谓“想要的位置”,在哪怕只是换一个时间点,前一秒或者后一秒的差别,站在那面的就可能从队友变成敌人,从敌人变成对手。一秒还可以打出夹击的站位,下一秒可能就变成自己的攻击被队友掣肘。所谓战斗节奏和牵引对手行动,就是这般在刀尖行走的决策。
如果不让对手觉得到那个位置有利,那么对手就绝不会过去。如果把控时间的精度比不对手,那么自己眼中需要牵引的站位就会变成让自己落入劣势的陷阱。要谋划他人的人,就要有被他人谋划的觉悟。
赛场的局势瞬息万变。足足十对正在同时进行的单挑战几乎演绎了每一种多人战斗可以产生的点位,每个人都会被牵扯到另外九对的战圈中,偶尔因为战斗变化,还时不时要和队友交换对手。
他们就像是在舞池中起舞的陌生人,秉持着舞会的规则,相互接近,交换舞伴。只不过这样拳打脚踢的“舞蹈”,对实力不济的人来说,掺和其中,可不是蹩脚的舞步那样出个丑就能全身而退的。
随着时间推移,赛场相互交战的选手中,渐渐有人露出颓势。
本来双方捉对厮杀,便不是看纸面实力,先公平排序后再对号入座,各挑战斗力与自己相仿的人交战。两边起手都是松散阵型,又没有依靠过去战斗表现出来的战斗力各自认准对手,打斗起来,过了些时间,自然就各有优势劣势。
更别说卫戍部队的战士们在这之前也没全员场过哪怕一次,都是单挑战和车轮战把对手秒了,剩下的六名战士对外人来说,都是没有资料的选手。
好在卫戍部队的队伍还是按照常理出牌的,并没有为了锁定胜利,搞出那种“十个人的名额有六个都是凑数的,把所有资源拿来培养单挑战和车轮战的四个人,从而一路赢赢赢”之类的破事。六名只参加团队战的战士虽然先前并未出场,但在团队战与安保部的队员捉对厮杀,一时间不分高下,也可看出他们的实力与安保部队员就算不说是高出一筹,起码也是伯仲之间。
卫戍部队这边的单挑战选手,唤作“陶知用”的,在赛场的表现就像是个bug。他的修仙基础素质应该没有异常,可偏偏凭借着完美的体术,愣是压着对手打,不论是空间权能限制,还是对手刻意夹击,都被他轻松化解,说压着打就是压着打。
他就像是有单挑必胜的固定效果一样,当他面前只有一个敌人的时候,对手怎么也翻不出他的手掌心。
至于被对手营造机会,创造短时间内多打一的时候,他也几乎完美地守下了所有攻击,没让对手占去一点便宜。
看起来,以他的技巧,哪怕被多打一,只要对手的数量没有超过他能够抵御的限——比如把双手双脚都加,一打四之类的——那么他就不会因为防守失察而额外消耗法力,要想拿下他,就得付出跟他相同,甚至远超过他的法力才行。
场外的李俭看他技巧娴熟的模样,敬佩得就差给他磕两个,让他教教自己要怎么练才能有这份技巧了。
要是自己有这份体术功底,再配合远超同阶的各项修仙基础数值,还怕个毛的被围殴致死啊,怕不是靠体术都能杀出一条血路了。
这可是连空间权能压制都像是洒洒水一样用技巧扛过去的猛人,自己要是会这套,先前被一群鸡妖用空间权能压制的时候还怕个屁啊,去近身一个个打死就完事了。
李俭:我承认,我的战斗主要是靠开挂打的,动脑子的要素远小于一般战士,但你这技巧也太离谱了,含金量未免太高了吧?
安保部队伍里头,也有一个家伙打出大优势的。倒不是他们参加单挑战的选手——那哥们正被陶知用按着打呢——而是他们参加车轮战的,那名对神识战斗有独到见解的哥们。
到了团队战,这哥们的肉身虽然在单挑中脱不得身,但神识方面却格外活跃。仗着自己过于高超的神识战斗技巧,他以一己之力揽下了周围三四人的神识战斗需求,长期高质量地袭扰对手施法,使卫戍部队三五人不得不小心谨慎地控制施法,才能保持自己对敌时不会突发失误,一时间空耗法力。
陶知用注意到这个现象,他默不作声地与面前的对手保持战斗,继续压制,慢慢转移位置。
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