愉快的被喂饭情节很快就结束了,迷迭收拾着碗筷,游夜也回到自己的房间再度开启文字游戏。
他试探性的往厨房看了一眼,发现在开启文字游戏以后迷迭就在现实里消失了,看上去是回到黑暗森林里了。
〔你消耗了一次复活机会,时光回流,你再一次来到那个路口,面临黑暗的道路与看似光明的小路,你选择?〕
上一次就是选了右边那条路迷迭才会死的,这一次他果断选择左边那条路。
〔你缓步走向黑暗无光的道路,在你面前的黑暗中也许隐藏着数不尽的威胁,但即使是如此,你仍旧要向前,因为这是你选择的道路。〕
〔黑暗就像漆黑的巨口,吞噬着一切,你行走在黑暗中,无法看清前面的道路。〕
〔你拥有六个基础属性,你可以选择。〕
〔进行1点的迷幻判定〕
〔进行1点的力量判定〕
〔进行2点的速度判定〕
〔进行2点的灵力判定〕
〔进行2点的意志判定〕
〔进行3点的智慧判定〕
〔PS:选择不同的属性判定所触发的剧情并不同。〕
这里该选择什么已经一目了然了,只要有点脑子都会选择使用自己最高的属性来进行判定。
就赌一把选择智慧吧,智慧高达三点,怎么想也不会比其他属性的判定差。
〔你选择进行智慧判定〕
〔鉴于你的3点智慧属性,你正在进行思考。〕
〔思考结果一:你想要制作一个火把,火把可以照亮前行的方向。〕
〔思考结果二:你推翻了思考结果一,在黑暗中点亮火光可以使更多的怪物注意到你的存在,请牢记黑暗森林法则。〕
〔思考结果三:你打算找一根木棍,在黑暗中如同盲人一般前进。〕
〔你找到了一根木棍并使用木棍探路,因为你如同盲人一般的行为模式,你成功解锁了新的属性:感知——加点感知可以增强你的感知能力。〕
〔你依靠木棍规避了许多危险,凹凸不平的路面,地上的树根坚硬的碎石。〕
〔只是好景不长,有些东西是注定无法避免的,你遇到一条正在觅食的黑蛇,它盯上了你。〕
〔你拥有七个基础属性,你可以选择。〕
〔进行1点的迷幻判定〕
〔进行1点的力量判定〕
〔进行2点的速度判定〕
〔进行2点的灵力判定〕
〔进行2点的意志判定〕
〔进行3点的智慧判定〕
〔进行0点的感知判定〕
游夜皱了皱眉,他依旧选择使用智慧判定,反正大概选择最高的属性就OK。
〔你选择进行智慧判定〕
〔鉴于你的3点智慧,你正在进行思考。〕
〔思考结果一:现在所处在一片漆黑的环境,对手是一只漆黑的毒蛇,思考无果。〕
〔你正在进行第二次思考。〕
〔思考结果二:使用呐喊招来更多黑暗生物吓退毒蛇,但是很有可能和毒蛇同归于尽。思考无果。〕
〔智慧判定失败,你没有办法想出对付这条毒蛇的办法,毒蛇吐出鲜红的蛇信,如同闪电一般窜出一口咬在你白嫩的小腿上。〕
〔你死了。〕
〔结算:你获得一点属性点〕
〔解锁新的属性:毒抗〕
游夜忍不住用力掐了下自己的大腿,他怎么没有想到,就算智慧再高,在这种没有任何有利条件可以利用的情况下也是回天乏术。
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