食物仓库:
民众满意度增加百分之百。
食物储存时间增加百分之三百。
美味加持:食物仓库内的食物会随机获得基础效果加成。
物料仓库:
民众满意度增加百分之百。
民众物资类工作工作效率增加百分之三百。
巨型空间:物料仓库可以存储寻常仓库五倍的物料。
依旧是两样基础属性和一个特殊属性,食物仓库增加食物主要在于增加食物的存放时间和特殊效果;物料仓库在于增加工作效率和存放空间。
而且通过两个仓库,戴维能看看到庄园内的资源总量,增加和消耗,这样一来,戴维就不需要通关专人去统计,省下很多麻烦的同时又预防了贪污的情况。
其次有了两座仓库之后,食物类的建筑和物料类建筑都打开了。
食物类建筑基本上只需要消耗木头就能实现。
戴维马上注意到苹果园和蔬菜园。
苹果园所需:
工匠一名,奴隶三名,木材五捆。
时间三天。
金币十枚。
蔬菜园所需:
工匠一名,奴隶三名,木材五捆。
时间二天。
金币十枚。
除了时间之外,其他数量都是相同的,依照阿夫如的水平,能够同时开始建设。
其次是领主厨房。
需要顶级工匠一名,奴隶十名,木材十困和石料五捆。
金币三十枚。
时间十天。
刚看到这个建筑的戴维还疑惑为什么领主厨房要消耗那么多,不就是个小厨房么,结果仔细一看,这厨房可不小,算得上中形建筑了,也难怪需要那么多资源,他暂时不打算建立。
苹果园和蔬菜园才是现在所需要的。
然后是物料仓库这边的建筑。
最主要的是牛马棚和普通道路。
戴维早在之前就想要建立这两样东西了,用来连通瓦达南北线,增加运输效率,并且也是为了通商做准备。
牛马棚所需:
工匠一名,奴隶四名,木材八捆。
时间五天。
金币十枚。
普通道路所需:
根据所需道路长度消耗相应奴隶数量和金币。
牛马棚还是正常的物资消耗,道路则完全不同,需要计算距离。
戴维可以通过沙盘,在瓦达相应的地方拉道路线,然后以道路线计算出消耗的东西。
他试了试,发现消耗的金币还需要挺多的,便直接放弃了。
管家没回来之前,他的金币不能在多消耗了。