简单的举个例子。
假若有一个原本成员结构很合理的狼群,突然该族群内的青壮年公狼接连暴毙,剩下几只战斗力不强的母狼和几只不具备自主生存能力的小狼。
这个狼群的下场会怎么样?分崩离析。
就好比华夏社会面临的一系列养老问题:人口老龄化节奏加快,年轻人的成长度、出生量比不过老人的衰老度、这一群体总量,就会导致年轻人的养老负担加重、老年人的生活压力增大
放在各个正常族群,“青黄不接”都是一个很可怕的名词,一般伴随这个词出现的都是种族灭绝级别的威胁。
而异类生命区别于普通生命,在这种问题上也足够“异类”:对普通生命而言威胁到整个种族的“青黄不接”对它们而言反而是种族结构的“优化”结合对人类威胁程度的变化来看,这种“优化”相当恐怖:
同样是面对一定数量的妖魔鬼怪,你更愿意同那些刚进阶百年级的交手还是与那些六七百、七八百年的老怪物较量?
百年级以上妖魔鬼怪也基本上不存在寿元耗尽的情况,到了它们这个级别死亡原因占比最高的是破“天关”失败而死,第二高的才是因战斗陨落。
所以,年轻一辈的消亡并不会导致这些族群出现“继承者危机”,反而会将它们的整体实力上推一个高度:老怪物们越老越恐怖,初生级、十年级的小辈们一代更比一代强而要论战斗力,是按照老怪物们的实力来算的,顶尖强者以下皆为蝼蚁。
所以这么搞下去的话,以后s的高级专员们要面对的就不会是“普通”百年级了。以他们的实力目前还能应付那些初入百年级就跳出来搞事情的家伙,但换做是那种老怪物级别的分分钟不到就得歇菜。
听起来有点像刷游戏副本,难度总是由易到难的。把容易的关卡刷完了,接下来就该开启困难模式、地狱模式甚至噩梦模式然而不同于游戏的是:游戏里好歹还能升级或者怎么着也能不断更新装备吧?个人实力无疑是在不断提升的,而s的高级专员们要提升实力显然不至于太轻松。
修炼者的实力都是慢慢练出来的,可不像某些开挂或者充钱玩家那样嗑药就能变强,大量嗑药就能迅变强真等到对上老怪物的那一天,实力捉襟见肘这个问题就会暴露得一览无余。
打惯了精英怪,突然碰上最终**ss级别的,换做是你会怎么想?玩家:我是不是忘充钱了?遭到爸爸制裁了?
爸爸:是的,你猜对了!
游戏尚能提供充钱变强的渠道,现实却不能连个充值入口都没有,你再有钱也充不进啊!更甭说在有些游戏设定中充钱还不一定能变强某互联猪场:你以为有钱自己就能变强?天真!
当然,你要是钱多到能把游戏公司买下来的程度,那就是另一个故事了。不过这么流弊的特权玩家也不至于在惊海级这塘水里混,这种“炸鱼塘”的行为也显得自己很1不是?
总而言之,这次“钓鱼执法”结果还算丰硕,但由于搅局者的出现,最终结果也算不得太丰硕,勉强能让张大主任满意吧。
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