返回第3章 血量陷阱(1 / 2)孤身成军首页

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又等了一阵,直到看到五只哥布林离开小屋,进入丛林深处后,秦政知道他等的机会来了。

神明游戏中的野怪虽然属性信息都被数据化了,但它们的本质是活生生的生命,它们也有进食的需求。

那几只离群的哥布林,一定是去丛林深处打猎,为族群寻找食物去了。

眼见小屋附近的哥布林数量减少,秦政展露獠牙,十指指尖变得尖锐异常。

“进攻!”

身后三道身影闪出,很快吸引哥布林们的注意。

见哥布林们的数量开始分散,秦政脚下一蹬,身形似出膛的子弹,迅速冲了上去。

噗呲!

身影略过,两只哥布还没反应过来就被划破了喉咙,大量血液自脖颈间喷涌而出。

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两道血红色的信息飘起,两只哥布林捂着脖子,哼吱着倒了下去。

作为游戏的二周目玩家,秦政早就明白游戏显示的血量只是一个参量标准,是一个信息陷阱。

别以为这游戏有血量显示,就会像普通电脑游戏里那样,哪怕剩下一滴血,游戏角色也能活蹦乱跳,磕瓶血药血量就能回上来这么简单。

神明游戏中,无论玩家还是野怪,只要受到伤害,自然就会出现相应的反应。

器官破损会死,断头会死,大出血会死,断手断脚会残废,眼睛耳朵被攻击会瞎会聋。

血量的显示,更多的意思其实是数据化标识身体状态。

血量满,那自然是状态完好,血量99%--85%表示身体处于轻度伤势状态,血量84%--60%表示身体处于中度伤势状态,血量59%--25%表示身体已重伤,血量24%--5%是严重重伤。

而5%以下,那就是濒死状态了。

处于严重重伤和濒死状态下的人物,若是没有好好抢救治疗,那不出意外的话是活不了的。

前世游戏初期,因为被血量显示迷了双眼,自以为真和游戏一样,从而撞上枪口死去的玩家也不在少数。

没理会两头倒在地上抽搐的哥布林,秦政脚尖点地,去势不停的往前猛冲。

“哇啦哗啦唔!”

两头倒地的哥布林发出的声响惊动了其他哥布林,它们大叫着挥舞着武器冲向秦政。

噗!

侧头避过一根迎面而来的木制长矛,秦政左手五指并合,以手作刀,一刀斩破身前哥布林的颈部大动脉,让它失去了战斗力。

眼角瞥见一只哥布林张牙舞爪的凌空扑来,秦政驻足,提脚侧踹。

伴随一声清脆的骨裂声,那头哥布林如皮球般被踹了回去,小小的身子飞出四五米远,撞上另外两只同类,顿时卷在一起滚作一团。

秦政收腿,视线快速扫视一圈,发现自己周围已经有七八只哥布林围了上来。

“小家伙们反应挺快。”

“不过问题不大。”

舔了舔嘴角边溅到的血液,一股如柠檬般酸酸的口感在舌尖炸裂。

“咝。”

秦政呲了下牙,神情有些兴奋。

不知道是因为太久没有亲身搏杀,还是因为血族本能的影响,他逐渐感觉身体里的血液开始沸腾,杀戮的欲望在心中高涨。

没有恐惧,没有慌乱,秦政选定一个方向,直直的扑了过去。

咻!咻!

未等秦政冲出几步,两声细微的风声传入他的耳朵。

“有射手!”

意识到这一点,秦政本能的就想往边上闪躲。

但随即他又想到了什么,生生止住躲闪的念头,一手掩面一手护胸,冲锋之势毫不停顿。

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两声闷响,左肩与右腹各自传来刺痛感,秦政明白自己中箭了。

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