第五波突然增加的怪物强度,让程仁的刷怪效率降低了一些,但通过砍树的收益弥补回来不少。
砍掉的六棵树给他掉落了两件道具。
相当于六十多块。
哗啦!
倒计时结束后88点收获再次给他带来一笔丰厚的收益。
身上的伤口逐渐愈合,程仁气息微喘,“这一波的输出够了,但是防御属性哪怕有两点生命窃取加成都有些扛不住,十点护甲就跟纸糊的一样……”
趁着休息时间他认真的思索起来。
程仁玩过的游戏类型很多。
哪怕没玩过跟孤地求生相似的同一款游戏,对这类游戏的经验也都大差不差。
除了看脸,赌系统能不能给自己随机到天胡开局之外。
这类游戏主要还是要看自身对资源的利用和运营。
每一枚金币都要花到实处,带来实际的收益和提升。
这一点,他看似已经做的很好。
实则还是有些粗糙的。
程仁做的不过就是将对自己有用的物品都买了下来,在努力的堆属性。
但从第五波战斗就看得出来,他的属性严重不均衡。为了补伤害,将自己一开始最大的优势防御属性丢到一边,导致防御成长没跟上怪物的涨幅。
倘若他玩的是远程这点影响还无关紧要。
可对于要跟怪物近身,近战的武器而言就很致命了。
当然也不是说他堆的伤害完全没用。
只是要分阶段性。
每个游戏阶段,对于属性的需求都不同,无脑堆输出只适用于深渊以下的难度挑战。同理,如果不是道具天胡,无脑堆防御也不是一条可选的路。
若将这款游戏比作经典的小游戏:
魔塔。
就很好理解了。
他以前玩魔塔时就是要严格计算到每一点攻击和防御属性、以及血量的分配,一次升级加错,可能都会对接下来的整个游戏进展带来很大的影响。
而孤地求生要考虑的因素和属性复杂程度,比魔塔高一百倍。
程仁粗略的计算了一下就感觉脑袋有些充血。
“现阶段,输出并非主要,拳头的特性就是越打越疼,一定程度上弥补了不少伤害。我只要堆好防御属性和收获,靠砍树一样能赚到足够收益……”
他一阵头脑风暴。
“第六波……搞不好又是一只精英怪。”
确定了思路。
程仁看向这一波他收获的奖励。
【蓄电池】
【道具】
【级别:普通】
【属性:电击造成的伤害+5%】
【回收:9金币】
……
【畸变之眼】
【道具】
【级别:精良】
【属性:每间隔三秒触发,发射三颗眼球攻击敌人,对敌人造成23(最大生命值30%)的伤害】
【回收:15金币】
……
蓄电池是法术流用的东西程仁直接回收略过。
金币+9。
“道具的效果也可以叠加?”这是程仁遇到的第二件畸变之眼了。
这件他花了31块买到的精良级道具,实战效果着实有点拉跨,每间隔三秒才攻击一次,目标完全随机,单次伤害也就比他现在白色的拳头高两点。
他都觉得有点后悔了。
不过。
眼下又出现的一件让程仁心思逐渐微妙起来。
拿下。
程仁在道具栏里看向畸变之眼的属性。
多次获取的效果不是强化道具的原有属性,而是单纯的叠加,两件畸变之眼的效果没有变,但是从之前每隔三秒发射三颗眼球,现在变成了六颗。
一颗眼球能造成23点伤害。
六颗就是138。
总得算起来几乎已经快比得上他的一轮攻击。
而且,这玩意既然能叠加两次,就说明应该还能继续叠加更多次吧?!
“多拿一点这东西倒是省的我自己输出了……”
当然。
前提是系统还会给他刷新。
程仁继续查看奖励,第五波结束后他本就快要晋升的等级,顺利升了两级。
他分别选择了:
【背部强化Ⅱ】
【精良】
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