阶段总结性,聊聊未来的更新计划、这段的创作思路和一些细节。
Be不了一点,啊,be不了一点。我记得应该在哪里说过,这是个同人文,目的是改写解开原作的各种死结,没有be的。
什么你说狄亚罗斯和亚历山大?
其实这一篇是从哪里作为构思的起点的呢,就是狄亚罗斯亚历山大小壶支线。
之前我在群里就说过,小壶支线我是不打算进行改动的。
一方面是因为,小壶剧情是我认为法环里最好的剧情之一,我不觉得我能写出超越它的故事。另一方面则是因为,我并不觉得这是be。
还是照例先来说说原作剧情。
活壶作为一个特殊物种,特性我已经在正文里说明了。
「壶群以人类血肉作为生命泉源,
但本性却十分地善良。
也可能那份善良,就是他们诞生的理由。」
法环里的各种设定与故事,我很难说先有的设定还是先有的故事,还是灵感一起迸发出来的。总之有这种设定与故事完美结合的剧情,小壶剧情就是典型之一。
我看过很多人看亚历山大剧情,发现亚历山大在战场上吃尸体,并且说想让玩家成为他的内容物,都会被这种很邪门的设定惊到。
但正如文本所说,壶却十分善良,这种很黑暗奇幻风格的设定,在后面却会完美契合剧情。
我也不是完全没有魔改,原作里,亚历山大挑战火焰巨人,挑战碎星拉塔恩,战斗的主力都是主角。亚历山大始终没有成功过,最后在挑战主角时,被主角击败,壶身破坏而死。死前大笑着表示:
“壶逃不过毁坏的命运,而我亚历山大直到最后一刻,都是战士壶!”(本想用这句话来诠释生命,但一直没什么好的场景呈现出来)
而狄亚罗斯也是一样,在盗猎者攻击壶村,他挺身保护被打成濒死,奄奄一息等到主角到来。
但原剧情里,狄亚罗斯没能救下壶村,整个壶村被全数屠戮,只有小壶活了下来。
无疑亚历山大和狄亚罗斯是失败者,与天赋卓绝的主角相比,他们是没有才能的平庸之人,尤其狄亚罗斯,结局甚至算不上没有遗憾的热血而终。
但他们的结局虽然悲惨甚至悲哀,却获得了小壶的承认。
小壶吃掉了狄亚罗斯,用这个邪典一般的方式告诉你这样一个令人动容的事情——狄亚罗斯获得了战士壶的承认,被小壶认为是一个英雄。
小壶复读着从亚历山大和狄亚罗斯那里得来的话语,吃掉他们,踏上新的成为英雄的旅途。
我让亚历山大击败了火焰巨人,获得了那没能获得的英雄称号,让狄亚罗斯保护了大半的壶村。
我不好说这样的处理,会不会削弱原作中小壶吃掉他们时的励志。但终究还是心软了,魔改了一点。
可以看到,这个剧情里,虽然狄亚罗斯和亚历山大的剧情一路向下,但因为小壶的存在,这个故事又向上了一点,带来了希望,让人感受到生命的传承。
这个故事,也就成为这段的主题。
主要说的,是关于那些碌碌众生、关于那些没有才能的平凡无名之辈,他们的价值与力量的故事。
癫火还算跟活壶是对应的,癫火一派从尸体上复苏,带领世界走向毁灭;而活壶从尸体中诞生,却始终保持着善良。
但无名那边其实是临时起意。因为小壶的剧情是一个比较压抑的故事,所以我就想顺便把那些我想写的,压抑的故事情节,都一块写了吧。
比如我突然超想写无名这个“boss”真的成为boss的故事。是的,因为这个谐音梗,我想写。当然还有另一些原因,有些人喜欢跟我说什么主角双标,没危机感,太大条会给周围人带来危害。
我想,那干脆多带来点危害吧。
(一个老生常谈的问题——我很喜欢葛瑞克,因为他是一个出色的反派——弱小,弱智,可以随便欺负拿捏。但只有葛瑞克这个后代子孙是这样的,其他半神作为玛莉卡的直系血亲,作为高贵的初代种,一个比一个难缠,一个比一个严肃认真又可怕,完全没有小葛那么搞笑。
面对这些半神,你就是很难像面对葛瑞克时那样轻松。面对这些半神轻松,那也是抬高了葛瑞克,贬低了这些半神,同时其实也贬低了主角和黑魂。早在上架时我就提到过,无名并不无敌。不加克制的抬高某个角色,只会让他相关的东西变得轻浮。我要想写无敌的人,我直接来个玩家第四天灾加个系统不香吗,什么悲剧和无解的难题,什么无上意志,做几个系统任务都能解决。什么黑魂衰退的命运,我就不断的烧,就是能无限续命——对黑魂的悲剧和薪王的伟大真是灾难性的破坏。)
扯远了,拉回来,
继续说创作思路——
通过对小壶支线的揣摩,我发现狄亚罗斯和亚历山大是平凡的人,就像魂一时的洋葱哥一样,没有才能。
但没有才能的人,就该死了吗?显然不是的。我自己也没什么才能,始终写不出想要的效果来,但我还是在写在练习在尝试,而且文的基调是光明的。
继续联想,我想到了无名和黑魂,想到奥斯卡和索拉尔。
奥斯卡显然不是传说中的天选不死人,他倒在了巡礼的第一站,在游戏里,他甚至没有名字。但是他拯救了主角,拯救了那个无名的活尸。没有这位无名骑士的帮助,无名只会在不死院里烂到世界的终结。
哪怕是索拉尔——凭借纯粹的锻炼和信仰岩浆漫步,带给无数人阳光的索哥,在倍受打击时,也会失落发狂。(顺便一提特意用无名去贴合索哥剧情,也是为了用相似的剧情带来情感上的共振从而带来理解,是一种偷懒的写法,可以减少铺垫,有隐患。)
所有的这些角色,和官方设置的这个可以无视设定就是不发狂的主角相比,天赋都是不足的。
但他们的失败,他们的生命没有意义吗?显然不是。他们的行动,他们的信仰和帮助,成为了玩家踏上巡礼并最终走到终点的助力。
这种善意甚至辐射到游戏外,借助玩家间的联机互助,形成浓厚的太阳文化。
小壶的剧情,与太阳的内核是一致的。有关生命与意志的传承,有关薪火相传,有关个人并不无敌,无敌的是群体共同的努力。
当然如果只写这个,我可以把主题表达得更鲜明一些。不过因为想一块把低气压剧情都写了,所以还加入了无名发狂的剧情,这种多线并行可能会导致主题的削弱。
其实我是想以主题为脉络,再次使用史东城那样的写法的,但最后还是放弃了,不敢喽。
也是因为这篇剧情格外严肃压抑,所以我又多了一层场外因素的考量——怕太长时间的压抑剧情让读者太痛苦,所以很多剧情也没有给足铺垫,没仔细梳理合理化,以尽快结束为标准了。
而与这种代代传承的思想相对应的,也就是癫火的混沌归一思想。
「划空癫火——
过去试图驾驭癫火的人物,
在那些绝望的内在战争最后,
所有人都以发狂收场,无一例外。
此祷告为稍微胜过癫火的证明。」
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