这样的操作并不复杂,黑格很快就将之熟悉。
而现实中的秘灵光团,则在这样的过程中逐渐暗淡……
再次睁开眼,黑格思绪还有些混乱。
稍微梳理之后,目光才渐渐变得清晰。
疲倦中透着喜悦,转而又多了一分庆幸!
实践证实了他之前的想法,深深的疲倦感更是令他庆幸自己之前的慎重。
除了容量之外,连输入速度都需要考虑,好在他的操作并未超出血肉大脑承受的限度。
再看向秘灵,黑格敏锐地发现了前后亮度的变化,不禁猜测:
“或许……我能从秘灵中获取的信息量本身也是有限的?一旦超出,秘灵就会崩溃消失?”
将这一猜想放入心底,黑格转而将注意力投向了他更关切之物上。
通过切斯特的秘灵,他已经了解了船上的规则。
要注意的不多,就一条:
以早上六点整为界限划分天数,每天都必须比前一天减员五人,如果没能做到,则会随机死掉五人。
这是船上唯一的巫师定下的。
此刻,通过切斯特的记忆,黑格已经知道帕迪并非巫师,真正巫师的力量甚至比“伊”都恐怖了不知多少倍!
即便如此,面对远不如巫师诡异强大的“伊”,黑格都少有手段,因而巫师定下的规则的效力绝对毋庸置疑。
再考虑到类似切斯特的巫师学徒还有不少,魁梧有力的水手也存在一定威胁。
身处这样神秘又危险的环境之中,黑格也不会过度高估自己前世带来的本领。
因而获取这个世界的力量——神秘,就很有必要!
他所获取的第一个知识,正是与之有关。
其中,最关键的概念便是“水银之血”。
水银之血,也称巫师之血,既是普通人晋升正式巫师学徒的关键,也是获得使用戏法物品能力的必备条件。
而戏法物品,指的则是承载戏法之术的媒介。
其中的“戏法”一词缀,既往的含义是戏耍之法,在巫师文明发展的早期阶段,戏法也的确曾有一段时间只做戏耍之用。
但经历漫长时间的发展,现在的巫术体系早就已经今非昔比。
本来只作戏耍之用的戏法,在种种技术革变之后,也已经有了蜕变,完全可以承载起远超戏耍范畴的威能!
在此之中,“器物媒介”是戏法的重要革变技术之一。
旧有戏法以施法材料为媒介,往往有着极高的不确定性。
而现在的戏法则以高度固态化的实际器物作载体,兼顾高安全与高威能!
黑格手中的铅银嵌头手杖“剧毒蛇吻”,正是这样一件戏法物品,也正因如此才受到了切斯特的垂涎。
不过,即便经历了种种技术革变,巫师学徒若要使用其中蕴涵的戏法依旧免不了另一个关键的组成部分——以太。
以太的来源其实不少,但黑格能接触到的却不多。
而他此刻最容易获取的,当属“水银之血”无疑。
水银之血并非以太,其性质却与以太息息相关!
简单来说,水银之血是巫师之血的一种,其最根本的特性就是能够帮助巫师学徒吸附环境中无处不在的以太。
这一过程便是——“以太化”。
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