愚人众先遣队的战斗力让我面色凝重起来,看样子我终于接触到这个世界顶级军力的一部分了。
愚人众先遣队的战斗力和攻击模式和游戏里相比简直是天壤之别,在游戏里火铳游击兵攻击频率慢,连续打三枪恨不得休息一分钟,但是在这里火铳游击兵的射速快赶上机枪了,而且瞄的奇准跟开了锁头挂一样,射程也远的惊人,这些家伙个个都是神枪手,一旦被发现就会被集火攒射。
岩使游击兵更是变态,与游戏里发射岩弹不同,这家伙岩元素攻击千变万化,可以发射出岩弹,还可以召唤石刺从地下钻出让人防不胜防,这家伙甚至能召唤出岩盾给队友提供保护!最重要是这些技能衔接非常流畅迅速,他们一旦开始攻击就是狂轰乱炸,十几个一起攻击威力和炮弹齐射差不多。
水铳游击兵和冰铳游击兵二者能相互配合,水元素的水弹攻击先发射,后面就是冰雾急速冷冻直接把敌人冻住,两者配合默契威胁巨大。
雷锤先锋军和风拳先锋军这回我算是明白是什么意思了,这群家伙在战斗开始的时候是顶在最前面与敌人周旋的部队,但在我看来他们的威胁才是最大的,两者都有急速冲撞的能力,先不论他们的攻击,哪怕就是那大块头配上高速冲撞就能产生不小的破坏,雷锤手中的雷元素大锤每一次攻击都是一次雷元素冲击波,风拳也一样,打出一拳就一圈AOE的风元素扩散,这种战斗力非常恐怖。
更重要的是,这只是常规状态,这些愚人众先遣队根本没有开盾超载,只是以平常状态战斗,如果他们还有游戏里的开盾状态,那战斗力还得翻倍。
不客气的说,一个雷锤先锋军就可以干掉一二十个盗宝团成员,这还只是常规状态,就算是对付幕府军普通士兵也能做到以一敌十,现在这五十人的小股部队完全能爆发出上千人的战斗力,而且这还是考虑到他们的元素力储量有限没法长时间战斗。
哪怕是大体判断,我也发觉正面对抗愚人众先遣队绝对不是一个好的选择,即使我现在拥有魔神之力,我也不愿意和这样的部队硬碰硬。
这些愚人众先遣队一直警惕的站岗巡逻保证洞穴的安全,看得出他们训练有素机警过人,我看着这支部队陷入沉思。
现在可以确定,这里就是邪眼制造工厂,厂内的祟神之力有吸引魔物的效果,从刚才愚人众消灭受到吸引冲过来的魔物就可以发现,这应该是一种常态,平常时不时就会冲过来一批魔物干扰工厂,不然也不会派重兵把手这里。
正面硬冲是不太现实,尤其是工厂里面不知道还有多少愚人众,最好避免战斗,可是如果想直接潜进去也不太容易,先不说里面,想进去都就得躲过洞穴外那无数机敏的双眼。
硬闯和潜入都不怎么合适,既然这样的话,那就多消耗一下你们的体力吧。看着不断巡逻的愚人众先遣队我在心中暗下决断。
刚才那些水飘浮灵之所以被快速消灭还是因为数量太少,魔物这东西是可以由量变引起质变的,刚才冲过来的只有十几所以才被快速消灭,如果冲过来的是上百只,就算是此等精锐部队也会陷入苦战,这些魔物可不懂得恐惧,尤其是在祟神之力的刺激下,不到全军覆没是绝对不会停止攻击的。
我缓缓退出监视地点在神无冢寻找魔物,我体内有个奥罗巴斯的力量稍微转化就是祟神之力,况且当初被雷神打进无想刃峡间时我也吸收了巨量的祟神之力,靠着这些东西我完全可以组建一只魔物大军。
我来到海滩上,这里正有几只水飘浮流漫无目的的飘荡。这些魔物是元素造物,它们没有什么智慧,会无差别攻击同类之外的一切生物。
正常情况下,这些水飘浮灵连丘丘人都会攻击。可不像游戏里,各种杂七杂八的怪物相互配合攻击旅行者。当我出现在这些水飘浮灵面前时,这些水飘浮灵表现出明确敌意就要发动攻击。
我对水飘浮灵伸出手,黑气从我手中飘出转而融合到那些水飘浮灵体内,融合黑气后水飘浮灵对我的敌意消失,呆呆的在我身边徘徊。
就如同我猜测的那样,我可以利用祟神之力控制魔物,虽然是第一次尝试有些不熟练,但是我想我马上就能拉出一支飘浮灵大军。
不同元素的飘浮灵倒不会相互攻击,这对我来说是个好消息,这样我就能组成一支多元素飘浮灵部队,用这支大军冲击愚人众先遣队会有什么后果呢,我很期待之后发生的事。
……
神无冢邪眼制造工厂
洞口处执勤的愚人众先遣队正在重复着每日的站岗,这是一个无聊的工作,但对于军人而言只有服从命令。
在前一段时间,八酝岛突然出现一个危险的试刀鬼,这个人专门破坏晶化骨髓的运输路线,甚至导致工厂产能下降,对此高层不得不重新规划路线运输晶化骨髓,好在这卓有成效,试刀鬼不再袭击运输路线。
但即使路线更改完成,新路线更加隐蔽也更加安全,可是相应的运输数量和时间增加了。而且最重要的是,在老路线上,有很多盗宝团和伏野众也会参与走私活动,他们能提供一部分晶化骨髓,虽然不多但聊胜于无。
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