游戏白天的时间,亨利文操控着三人开始进行游戏。
残破的屋内,一大处的废墟与墙壁上的破洞,暗示着这间屋子的悲惨命运。
而在屋外,断断续续的传来了一阵又一阵交火的枪声炮声,将此情此景更显得压抑。
由于《这是我的战争》操作难度不大,同时界面中人物的动作都非常清楚,现场以及直播间前的观众们都能知道亨利文在干什么。
只是对于这群第一次接触到生存模拟类游戏的群众来说,《这是我的战争》的玩法让人感到新鲜。
“这修筑工作台,有点类似于slg游戏的升级大本营。”
“做出来一把铲子挖土,看起来还挺真实的。”
“废弃的房屋肯定有部分遗留的物资,补充物资似乎是活下去的唯一机会。”
“难道这款游戏一直要待在这个房间不成?”
转眼间,游戏左上角的时间突然变红,此时已是晚上8点,时间正在飞速流逝。
众人看着依旧不疾不徐的亨利文,在最后时间做了一张床后,猛的屏幕一黑。
“?这是,要出门去探险了吗?”
“这个真是个好主意。”
而在游戏提示中,此时写到:“战争的硝烟让我们不得不在夜晚出去寻找物资,现在已经临近冬天,听说盟军已将这座城市包围,要不了多久,我们就会获得自由。
但在此之前,我们需要先活下去。”
“请选择一位角色外出收集物资。”
这是林一在游戏Demo里,添加强制玩家第一天晚上出去收集的指令。
第一天夜晚,亨利文在三大初始地图中选择了废弃的小屋。
林一看着亨利文的操作,就知道他是个老手了。
在心川自己研发《这是我的战争》时,林一特意将地图的安全提示给去除掉了,这样既保留了玩家每次探图的新鲜感,又能形成一股紧张的气氛。
画面一转,就只见此时亨利文操纵着厨子,来到这幢废弃小屋前。
配合上压抑中又带着一丝紧张情绪的游戏配乐,让这群观众的心脏也是跟着悬了起来。
“这里面会不会有人?”
“难道亨利文要去偷东西?”
“里面要是有坏蛋怎么办,亨利文只带了一把撬棍!”
大厨此时走的很慢,当他推开这幢废弃小屋的大门时,所有人的心都吊了起来。
“咯吱——”
门被打开了。
里面没人!
“呼!”众人缓了一口气。
然而紧接着,大家只见画面中,在里面门黑暗中,一个声波形状的提示,似乎正以人的脚步速度,朝着大厨走来!
而此时的配乐,更是让人紧张的心头狂跳。
结果亨利文却是直接打开门,众人聚焦一看,又是长舒一口气。
这声音,原来是老鼠!
就这样,在第一天的夜晚之中,大厨带着一些食物,有惊无险的满载而归。
算上家里的食物,预计可以撑三天。
到了第二天,记者与老头子看到厨子平安回来后,非常高兴。
“你是我们的勇士。”
“谢谢你,我老了,可以少吃一点,我们需要一起活下去!”
大伙看到后,心中不免又有些触动。
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