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从巨魔部落到精灵帝国第二百四十九章 确定的方案很抱歉发迟了

大体上来说,设计图上的船只仓储系统被分为几个大的方面,分别为‘弹储’、‘能储’、‘水储’等。

在‘弹储’方面.....

在船甲板上方,计划中将塞进去四十门420mm主炮、百多门30·60mm对空对海副炮;

而在水线之下,虽然此前的方案于涅斯塔这里出现了异议,但即便不会达到二百多门的程度,也会保有起码的对水底攻击手段。

所以综合来看,这艘船的投射能力还是高到出奇。

但如果想要将这种投射能力有效的利用起来,那对应的大小弹丸储备数量便不容小觑。

这一点,于图纸上同样得到了体现...

在每门炮的反应仓之下,都设置了与全自动装填系统紧密结合的备弹室;

一枚枚重弹、或穿甲弹被分成相邻的两个部分,固定在像极了工厂中流水线、又形似于弹链的藤蔓环锁装置上,并跟随中枢的指令完成装填。

除了这些与反应仓比邻而建的备弹室之外,船底还有占据了很多水密舱的储弹库,其内部的金属弹丸在肩负着‘压舱’任务的同时,亦通过类似传送带一样的结构、与上方备弹室相连。

由于,现在使用的大炮所投射的都是没有‘装药’的金属疙瘩,在杀伤模式受到了限制的同时,却也有着储备时不需要考虑殉爆之类危险的好处;

因此,在密度、空间布置等方面的设计,就是怎么方便怎么来、怎么储量大怎么来,再加上舰船本身所拥有的庞大内部容积,弹丸储备这一块儿是相当的无虞。

然后是能储....

对于组合成船的这一连串‘半术法构件’,涅斯塔在诸多‘满意’之中却又一处‘不满意’,便是其对‘养分’的高度依赖。

‘养分’还不能简单的等同于‘燃料’,前世也没有哪艘船会因为没有燃料,而被削去几乎九成装甲防护能力,也没听说过因为没有燃料而不能开炮的。

但对于此世、对于这些陆续出现的半术法装备而言,‘养分’确实会由外至内的影响所有功能,图纸上这艘船亦如是、‘低能浓缩液’储备堪称是它的生命线。

也因此,涅斯塔在图纸上看到了位于船底上方,那从船首至船尾占据了数百舱室的‘养分池’,以及从舱壁密密麻麻延伸而出的须状根系。

据船牙介绍说,舰船养分总储量最高可达1.5万吨;

其看似很多,但假若综合舰船各状态下的养分消耗来衡量的话,或许就会觉得这只是起码的必要。

首先,因为舰船实乃活体,其光是维持自身活性便需要养分,因此即便静止时也会产生消耗。

于最节能的半休眠状态时,由于船体本身的巨大、且内部术法植物的数量众多,舰船已经不具备像是30mm突击炮、亦或者风刃突击枪那般,只靠自身内能便可维持的能力,而为了保有术法植物的生机,舰船就需要以0.5吨/灯时的速度消耗养分。

假若不考虑任何其它因素,那1万五千吨养分浓缩液便可以换来30000灯时、625天、1.3年的半休眠状态期;

当然,若是舰船停泊于港口,那就可以通过转换为根系扎地模式,来避免这部分浓缩液的‘无端’消耗。

此外,其余小型武器在‘半休眠态’与‘工作态’之间转换的十分顺滑,但当体量放大至如此庞然大物时,便需要经过相当长时间的等待;

也因此,一种随时能够开启其余功能的‘激活态’便成为了必要,当该船出于这种状态时,即便不启用任何区域图腾效果,也会被动的按照1.1吨/dh的速度消耗养分;

大致换算后就可以得出,1万5千吨养分浓缩液可以支撑该船0.59年的激活状态,但这个消耗在位于港口时同样可以通过根系扎地来避免。

其次,是航行之时的消耗;

在不考虑除航行之外任何状况的情况下,舰船保持最高航速40km/灯时的代价预期会在1.2吨/dh左右;

在加算激活态耗能进行合算之下,便知此时该船能航行6500灯时,总航程约在26.1万公里左右。

假若换成巡航速度32km/dh,那便可以按照0.4吨/dh的动力系统消耗,加激活态的1.1吨/dh消耗,计算出可航行时间10000dh、共计32万公里。

航行中所消耗的养分,大多数都被用在了启动、并维持锅炉与蒸汽机相关图腾的运转之上,另有一部分消耗则产生于动力传递、远程控制等地方;

在各个小图腾积少成多之下,累积成为并不算小少的消耗。

再次,还有‘装甲防护’方面也需要考虑养分问题;

停泊时、非战时舰船可以为无甲状态;

即便在进行低烈度战斗时,亦可以靠本身的材料强度,来轻松抵御大约相当于30mm、60mm穿甲炮所能带来的伤害;

此时,舰船自然不会产生除护甲材料活性维护包含在半休眠、激活态消耗中以外的养分消耗。

而一旦启用装甲防护图腾,所立体铭刻在增强了效果的同时,产生的消耗也绝不容小觑;

平摊至每平厘米时或许很不起眼,但整艘船又由多少个立方厘米组成呢?

当这个消耗数字累积至全船体的装甲防护层后,便形成一组不容忽视的数字。

而为了能够减少养分消耗,研究所便在设计装甲开启结构时,专门分出了应对不同战斗烈度的‘轻甲’、‘中甲’、‘全甲’三种开启模式;

它们分别会按照1吨/灯分、6吨/灯分无损接203mm穿甲弹、重弹、19吨/灯分无损防御420mm的消耗速度,来对应不同的防护需求;

没错,这回是按照灯分来计算消耗的,所以装甲防护图腾通常不会保持开启。

再再次,是舰船骨架强度方面的消耗;

再这一点上,因为与装甲防护相同的‘节能’思路,研究所分化出了无加固单靠材料强度维持、轻加固、中加固、全甲固、重加固五种强度方式,且各自有着不同的应用场景、养分消耗。

当舰船处于完全静止、或者单纯的在航行时,由于船体材料的强度足矣支撑其结构与自重,因此既可以采用无加固模式来省下这部分消耗;

也可以用0.4吨/灯分的消耗为代价,启动‘轻加固’状态,从而进一步减轻船体结构受损的可能。

在计算中,只有当舰船的速度、达到现在根本不可能的140km/灯时航海速度时,才真正需要开启‘轻型骨架加固方案’,因为此时的损管消耗或许已经追平了不开启状态下所节省的养分。

而上位的‘中型骨架加固方案’养分消耗则为3吨/d,想定中应当于非激烈战况下开启,比如主炮齐射需求处在12门以下时;

更上位的‘全加固状态’养分消耗为9吨/d,适用于有高强度撞击需求、或者有22门主炮齐射需求之时。

现阶段技术所能达成的最上位,则是养分消耗达到吨21/d的‘重型骨架加固方案’,基本只需要在40门主炮齐射时开启就行,所产生的效果足矣抗衡住那个瞬间所产生的恐怖撕扯。

最后,是攻击与全自动供弹系统的消耗;

420mm主炮在陆战时,于直接从大地汲取养分的状态下,其发射速度为1发/20灯分;

但改换由‘低能浓缩液’供能时,全功率发射速度便可以被压缩至13灯分每发,但相应的也要付出5kg/次的养分消耗代价。

203mm炮在陆战时,其反应仓全功率激发速度为1发/2灯分;

但改由‘低能浓缩液’供能时,便可以用2kg的浓缩液为代价,换取到1发/40灯秒的射击效率。

60mm炮,在根系接地状态下的陆战射速为1发/2灯秒,但在‘低能浓缩液’供能的情况下,会在消耗0.7kg养分后,保持在1发/灯秒的实际射击速率。

30mm炮,陆战根系接地时射速1发/0.5灯秒,由‘低能浓缩液’负责供能时,可以用消耗0.3kg养分为代价,将自身射速抬升至1发/0.3灯秒;

而在图纸上所给处的计划中,全船预计会配置有40门420主炮,估算中齐射消耗大约在0.2吨/次的程度,每灯时能齐射约4.5次,预期会消耗养分0.9吨。

此外,还有150门30mm水下速射炮、至少30门甲板近防炮,它们一个灯时可投射216万枚弹丸,养分消耗大约在65吨左右;

另有60门60mm水下速射炮、20门60mm高平两用甲板炮,一个灯时可投弹28.8万枚、养分消耗约为20.16吨;

之后,是15门布置在水线之下的203mm穿甲炮,一个灯时投弹量为1350枚、养分消耗约在2.7吨上下。

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