资源不会无缘无故就落在背包里。
人类势力,发展路线大多数相差无几,所以存在彼此之间很多摩擦,很容易产生争斗。
因此圣域之塔制定了有一个规则,强制性要求的人类种族勇士必须遵守,人类二转英雄强者,三转神级强者,不能大规模出现参与内部大型战争,如果是势力战争,神级强者只允许同等级争斗,不能依靠神级实力碾压低级勇士。
人类种族二转英雄强者实力,已经可以对付高等级位面种族的强者,可以充当圣域之塔位面战争主力。
圣域之塔要求二转英雄强者,主动参加位面种族战争,而不是关注英雄大陆内部争斗,进入其他种族位面击杀它们,如此才能在最短时间内突破三转,成神。
突破三转成神,是无尽位面智慧种族共同愿望,因此才有那么频繁的位面战争。
英雄大陆大部分二转强者,一生都在为这个目标而努力,拼命奋斗。
成神之路,艰难险阻,在英雄大陆几乎是很难有机会突破,因为圣域之塔存在阻挡了高等级位面怪物大规模入侵。
除非花费大量时间去英雄大陆各大高级险地,才可以寻找到大量高等级生物。
所以人类勇士最快提升方式,依然是进入高等级位面击杀高等种族。
例如反攻魔界,和魔界高级种族战斗,击杀高等种族,便可以获取更高等级的灵魂气息,虽然危险重重,但确实有更大机会突破到高层次。
圣域之塔为了避免英雄大陆人类二转强者,太过热衷于人类势力大规模战争,确实费尽心思制定了人类种族规则。
毕竟之前人类种族内部混乱,大量人类强者内耗,造成整体实力严重损伤,从而给予魔界入侵机会,导致英雄大陆各地被魔族生物占领。
圣域之塔制定规则背后,代表着名望,权势,资源奖励等各方面支持,不然不可能得到大部分人类勇士认同。
例如参加位面战争,累积战绩达到巅峰,便能够被圣域之塔赋予一个战争英雄称号,一枚拥有永久加成属性微章。
百战百胜的人,可以获得圣域之塔公认称谓,战争天才,同样会发放一枚永久性加成属性微章。
再之上的荣誉,是英雄大陆贵族称谓。
由圣域之塔主导,全大陆各大势力共同认可人类贵族体系,皇帝,亲王,大公爵,侯爵,伯爵,子爵,男爵,勋爵。
不同档次的人类贵族勋章,拥有不同级别永久性加成属性,让受益者比其他同级别勇士底蕴更强大。
圣域之塔人类种族公认英雄贵族,不论是知名度方面,还是权势,都是具有实际权力,是受到圣域之塔保护的。
拥有圣域之塔使者颁发的勋章,微章的人类英雄,可以以此和其他人类势力轻松达成交流,合作。
英雄战神,是圣域之塔册封的最高荣誉称号,除了可以获得圣域之塔内部一部分权势之外,还可以代表人类种族,率领势力部队出战魔界等高等级位面,抢夺稀有资源。
圣域之塔所制定的内部势力战争规则,主要存在意义是挑选人类强者,特别是具有统帅天赋的人类英雄强者,以应对魔界和神界的处处逼人。
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