第二天上午,看了一下舆论情况之后,
顾平也就不再关注,至于后续怎么发展,那也是官方的事情..
回了朋友们发过来的消息之后,
顾平顺手打开了顾星发给他的文件,文件的内容实际上是工作室的季报,、
目前游戏已经运营了差不多三个多月,也一直都是甩手掌柜的状态。
看了一眼后台收益,瞬间大吃一惊。
仅仅是三个月的时间,这款以三国为题材的策略战争手游下载量突破了一亿人次,
不仅如此,刨去投放的广告和明星代言所花费的费用之后,净利润竟然高达7000多万,比之鹅厂的一些大型手游也是不逞多让。
被TAP的一众游戏玩家们认为是本年度最吸金的策略手游,评价也是非常的高。
而且就游戏之中也有着许多奇怪的现象,
许多小老板都喜欢带着员工一起玩,
甚至还有的大老板组建战盟,互相派去卧底,搞出了不少的游戏圈内耳熟能详的事件,
简介的帮助了游戏的宣传,
一些游戏主播也是十分上头的参与进去,拉起各自的粉丝队伍,在游戏之中争霸天下,
一切都在向着好地方发展,游戏原本从只卖礼包,
到三个月之后开启了游戏商城,但是没有卖一些功能性道具,只用游戏之中的资源贩卖,取得了更多的平民玩家的一致好评,
至少在这款游戏里面,他们靠团结,计谋还有肝,会让氪金玩家成为他们的游戏体验,爽感也算是爆表。
氪金玩家自然也有自己的场外玩法,或收买,或背刺,或卧底,或半夜偷袭,
总之泾渭分明的两种玩法让这些玩家们打的那叫一个不亦乐乎。
顾星游戏工作室目前还是小作坊阶段,
算上孙母,一个公司也就二十多个人,除去两个保洁阿姨,两个前台,丁胖子这个挂牌律师之外,
真正维护游戏和开发新功能迭代的员工也就十来个人,
好在有顾星的帮助,基本上版本迭代的时候,也没出现什么岔子影响玩家们的游戏体验,
之前便让顾星开发的枪战手游,也进入到了最终测试阶段。
目前已经发了不少的测试邀请,主要针对的还是大司马,呆小妹、PDD这些知名的游戏主播,和一些在论坛比较活跃的高玩..
硬核的射击游戏不是一些普通玩家上来就能够接受的东西,
孙母的想法也和顾平不谋而合,基本上游戏公司的发展策略和之前顾平定下的大体方向也没什么不同。
算上服务器租赁费用,维护成本,办公楼的租金等一系列杂七杂八的薪资福利体系,
一个月的公司成本也不过两百万元,但是收益可以高达三千多万,可想而知做手游是多么的赚钱。
实际上,公司压根是不需要招募这么多的程序员,
顾平一开始的目的也只是让孙母锻炼一下管理能力,毕竟孙母一个人在家闲着,没什么好朋友,容易闲出问题,
公司交给孙母管理,就算真出什么问题也有他和顾星兜底,
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