僵尸形象特别滑稽,明明是敌人,却让人讨厌不起来。
用一个词形容就是,憨头憨脑的。
通过棕色西服+红领带+蓝色裤子+皮鞋的装扮判断,这僵尸生前很可能也只是个打工人,就是社畜。
活着的时候被资本家压榨。
死后变成僵尸,还要挨植物的胖揍。
太可怜了。
这就是社畜的命运吧。
僵尸走路的姿势也十分搞笑,一瘸一拐的。一米六,一米七,一米六,一米七……
发现僵尸后,娜梅莉亚之前种下的两株豌豆射手就鼓起腮帮子,吐出豌豆作为子弹,攻击僵尸。
倒霉的社畜僵尸,连草坪的一格都没走过去,脑袋就被打飞了。
失去脑袋后,僵尸的身体凭借惯性,还往前挪了几步,才倒地,彻底回归死亡。
第二只僵尸出现。
豌豆射手卖力攻击。
后面还跟着第三只、第四只僵尸,前仆后继。
但随着时间流逝,娜梅莉亚收集到了足够的阳光,成功种上了第三颗豌豆射手。
在三颗豌豆射手的强大攻势下,僵尸的脑袋纷纷被打掉,告别了自己罪恶的一生。
随着最后一波僵尸被清理掉,一棵新的植物解锁了。
【你得到一株新植物!】
【向日葵(50阳光):提供你额外的阳光。】
【下一关】
娜梅莉亚仔细观察了一番新获得的向日葵。
向日葵的脸圆圆的,脑袋开了一圈花,显得十分可爱。
点击下一关按钮,进入到第二关。
关卡开始前,依旧是镜头移动,展示了下院子外的街道上,出现了更多僵尸。
除了最中间的草坪路线外,这次新铺开两条新的草坪,一共有三条路了。
更多条路,意味着要守护更多路线。
但是在向日葵的作用下,娜梅莉亚很快就意识到,向日葵是重要的经济来源。
最靠近房子的那一排,肯定都要种上向日葵。甚至种两排。
没有阳光,谈何抵抗僵尸?
娜梅莉亚再次感叹游戏设计的精妙。
天上掉阳光。向日葵产阳光。种植植物消耗阳光。一切都是那么合理,把现实中的规则,抽象成了游戏规则。
虽然路线扩成了三条,娜梅莉亚依旧游刃有余,每条路上都种上了两颗向日葵和三颗豌豆射手后,面对层出不穷的僵尸,也都无法越雷池一步了。
战斗轻松胜利,最后一只僵尸又掉落了一张新卡牌。
【你得到一株新植物!】
【樱桃炸弹(150阳光):炸掉一定区域内的所有僵尸。】
【下一关】
“能炸掉一定区域的所有僵尸……这个新植物看起来好厉害啊!”
娜梅莉亚迫不及待的进入下一关,想要试验新获得的植物。
植物大战僵尸流程中,几乎每一关,都能解锁一株新植物,或者解锁一个新功能,让玩家每过一关都能收获惊喜感。
而且获得的新植物,是循序渐进的,自带一种引导功能,将游戏的策略一点点展示给了玩家。
解锁植物的顺序规划,包含了设计者的心血。
玩家能在不知不觉中接受游戏玩法,解锁植物的顺序有很大功劳。
第三关开始。
这一关相比前两关,敌人方面不仅数量更多,而且第一次出现了路障僵尸。
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