这种恶作剧般的小设计,并不会影响到玩家之后的操作,却为游戏增色不少,
双齿轮系统,打败BOSS并吸收BOSS的能力后获得新武器,都是十分新颖的设定,
不知道大家有没有发现,有的新武器是可以克制到BOSS的,
比如建筑人的武器可以克制到硫酸人,至于其他的就大家自己去研究吧!
我也是在偶然的情况下发现这个事情,这让我又重新打了一遍游戏,
好在《洛克人》的质量摆在那里,就算再打一次也不会觉得腻歪或者痛苦,
总的来说,这是一款十分优秀的游戏,推荐大家入手好好体验一番。”
在这条长微博下,转发跟评论的数量有数千条之多。
“卧槽!武器还能克制BOSS?这我还是第一次知道。”
“啊菌,我发现你都快要变成荀郁的形状了。”
“是啊!又发长微博赞荀郁的游戏,你是不是收钱了啊?”
“我觉得啊菌没有收钱,因为《洛克人》真的好玩。”
“好玩个屁!恶心得一批,不小心就死了,荀郁老贼的心肯定是黑的。”
“荀郁今年才二十岁,也不老吧!”
评论有赞同游戏研究菌的,也有表示怀疑的,还有无脑直接开喷的。
但这也正好证明了《洛克人》的热度之高。
要知道哪怕是游戏研究菌,他要是发了寻常游戏的评测,互动也不会这么多。
九月三号,星期六。
《洛克人》的热度正在逐渐回落。
不过即便如此,游戏也卖出去一百万份,评分更是稳定在八分左右。
给高分的玩家觉得《洛克人》足够新颖,玩起来爽快,通关后特别有成就感。
给低分的玩家则是觉得《洛克人》的难度太大了。
他们就算选择最简单的难度还是经常嗝屁。
特别是一些恶心人的关卡,简直是在虐待他们的大脑、双手还有眼睛。
不过这些人终究是少数,要不然游戏的评分也不会这么高。
不管是游戏销量还是评分,都再次刷新了荀郁的纪录,同时也刷新了游戏圈的纪录。
别说G级游戏设计师了,哪怕是B级游戏设计师,都不见得有《洛克人》的成绩。
而这个时候,一名B级游戏设计师跳了出来,他正是何潘虎。
他同样是发了一条长微博,对《洛克人》还有荀郁做出了所谓的评价。
“《洛克人》这款游戏我这次是玩过的,总的来说还算可以,
比之前的《I wanna》好很多,可以看出荀郁还是听得进去劝说,明显进步了,
不过有一点我还是要指出来,那就是《洛克人》的剧情实在是一团糟糕,
威利博士是怎么轻松进入莱特博士的实验室的?
他都有这个实力了,证明他的研究能力比莱特博士的还要高,
既然如此,他为什么要绑架莱特博士的工业机器人呢?自己造不好吗?
还有就是洛克人在打败威利博士后,莱特博士一个普通人又是怎么抵达的?
洛克人一个经过改造的战斗机器人都是险象环生,他却是完好无损地来了,
还有就是能够打败威利博士的洛克人,怎么就眼睁睁地看着他逃跑了呢?
难道就不能直接把威利博士打下来以绝后患么?就算洛克人不会飞,他的红色小狗呢?
还有就是前面的机器人作为BOSS都被打爆了,后面为什么又能够完好地搬回来呢?
这是前后矛盾还是说没有考虑周全呢?总的来说,游戏的剧情很多都是经不起推敲的。
其实不仅是《洛克人》,之前的《I wanna》跟《魂斗罗》也没有任何剧情可言,
只能说荀郁的短板还是太明显了,如果他不能在剧情设计这一块有所精进的话,
是成为不了一名优秀的游戏设计师的,希望荀郁好自为之。”
何潘虎这条长微博发出来后,顿时有很多游戏设计师给他点了赞,表示他说得对。
蔡基不仅点了赞,还转发了这条长微博,并特意艾特了一下荀郁,生怕荀郁不知道似的。
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