就在玩家们都在奥日的世界里畅游之时。
远在阿美丽卡的鲍威尔也一直在关注着李岳及其他的游趣科学。
虽然之前在GDCA完全的碾压了李岳,但是却没有想象中那么开心。
在之后,他就一直默默的关注着这个新兴的工作室。
当看到奥日的消息时,他是嗤之以鼻的,平台跳跃能翻出什么浪花?
顶天了就是创意好,但是现在的单机游戏可不仅仅是比拼创意的年代了。
否则为什么很多的厂商都在追求3A?
3A的意思是高成本(Alotofmoney),高体量(Alotoftime),高质量(Alotofresources)。
高额的投资,大量的时间,以及巨量的资源,整合这些完成的作品才是现在大厂的追求,也是他们能获奖的底气所在!
这在行业内并没有统一的标准,这种大作只有在那些剧情饱满,流程较长的游戏中才能实现!
就像他们之前发售的《战争之神4》就是标准的3A大作!
对于一个小小的平台跳跃,说实话,他并未放在眼中。
这一刻,直到游戏线……
让他不敢相信的是,李岳竟然会在一款平台跳跃游戏花费这么多的精力!
他看着那精美至极的画面,慷慨激昂的音乐,以及那流畅的动作……
“浪费!”
“他这是在什么,不过一个小型游戏,至于投入这么多!”
“疯子一个!”
他实在不明白,浪费这么多的资源在这样的一款游戏,到底是为了什么?
要知道,这种游戏从来没有获得过年度游戏!
这纯粹的是在浪费产能!
然而,当一则消息传出来的时候,这种不解彻底化为了愤怒,他从来没有像今天这样生气过。
“FxxK!!!”
什么绅士风度,他简直都要气死了!
那是一则关于IGA采访李岳的消息。
IGA和鲍威尔一样,也有这样的疑问,他们也不太明白,耗费这样大的精力在一款小体量的游戏,到底为了什么。
因为他们知道李岳还有一款大型游戏要制作。
而且还要赶在年底之前线。
现在浪费了这么多的时间来制作这个游戏,说实话让人实在想不明白!
李岳自然不能说出与系统有关的东西。
但是他这么做也不仅仅是为了人气值。
人气值其实可以通过任何游戏来积累,这次纯属他私心作怪。
说是为了出口气也罢。
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