【游趣科学官方:无法用语言形容的佩服,支持!】
作为官号,当然有很多人关注,所以在消息发出后,一大群粉丝玩家出现,将这话顶到了面。
而这个UP主本人也看到了游科的留言,看到官方对自己的承认,也是开心的很。
就这样,这视频的热度又涨了一层,很多人都闻讯而来。
“不是吧,阿sir,一个恐怖游戏你就能说出这么多?”
“期待下一次up主的讲解,这实在太有意思了!”
“请问up主这么优秀,你家里人知道吗?”
“嘶~没想到一个游戏竟然隐藏了这么多的东西!”
……
随着《纸扎人》发布以后,游趣科学的人员也已经招聘完成。
而他们的工作地点也从市中心转移到了稍微安静一些的郊区,虽说是郊区,但是却比之前更加豪华。
毕竟来自于饥荒的收入已经彻底填充了工作室的资金链。
想到两个多月之前自己刚从公司辞职,一股脑的投入到游戏开发中,如今却已经是一个几十人工作室的老大,不得不感叹命运无常。
或许,有时候适当的做出改变不是件坏事。
除了那三款平台跳跃游戏不需要人手负责维护以外,饥荒占用了一小波人去维护和。
联机版也已经线,联机版的推出甚至又一次带动了一次销量。
李岳先用人气值兑换了《饥荒》下一个DLC的资料。
然后后面的人气值除了兑换了几个游戏以外,又将自己的属性点提升了一大截。
【李岳】
【等级】:入门级:(327561\/1000000)
程序代码:30\/100
剧本创作:10\/100
创意脑洞:20\/100
关卡设计:20\/100
美术美工:5\/100
音乐音效:5\/100
人气值:20001。
看着这惨淡的人气值,微微叹了口一气,来得快,去的更快!
小体量的游戏或许不用自己亲自下场,但是中大型游戏,还是需要经过自己之手。
毕竟自己招聘的人多为刚从象牙塔毕业的年轻人,他们不缺想象力和热情,而唯独缺了经验。
自己作为工作室的boss,必须好好的掌握住这艘刚起航的轮船,不让它走向歧路!
将手中从系统那里兑换的两个小体量游戏分别交给他们,让他们用来练手,积累经验。
而李岳却将眼光放在了下一个游戏……
这个游戏将是他大型游戏前的最后积累!
而就在整个游科磨刀霍霍制作新游之时,一封意外的邮件跨越了万里之遥送到了游科的信箱中。
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