孙鹏是一个资深的游戏宅,他喜欢沙盒类游戏。
他觉得在那个虚拟的世界中,没有约束,自由自在,仿佛成了那个世界的创造者一般,自由的挥洒着自己的想象力。
之前他也曾听说过游趣科学,那几款爆火的游戏他也曾经尝试过。
游戏是好游戏,他并不否定其中的创意,但是就像评论中那些人所说的一样,很难!
这对于手残党来说可以是灭顶级的劝退,所以在尝试了一番后,孙鹏就选择了吃灰。
至于退款什么,他倒是没有,作为一个深知如今市场的游戏玩家,他知道目前国内单机是什么样的情况。
不过一顿外卖的价格而已,就当是支持一下国产了。
这是很多人的想法,在那卖出去的游戏中这样的占了很大一批。
他们或许是因为支持国单,又或者是单纯因为好奇,在购买了之后并未玩多久,但是因为价格不多,所以并没有选择退款。
而当游趣科学宣布新游戏为沙盒生存的时候,孙鹏也是惊讶了半宿。
对于一个以平台跳跃起家的小型工作室,要开发沙盒生存这种硬核的游戏,他也是半信半疑。
尤其在看到网的叫衰时,他心中更是有些担忧。
他很好看游趣科学,但是看好归看好,游戏工作室一切以作品看实力,就算是那些国际知名大厂,不也是在做了某些高尔夫之后,被喷的狗血淋头?
就在这种患得患失间游戏如期线。
当孙鹏第一时间看到那略显简单的画风时,已经对这游失去了希望。
沙盒生存,以硬核著称,而往往这类的游戏都是以写实画风为主,这种简约的漫画风格,在他看来怎么都和硬核扯不关系。
强忍住失望,心中带着对游科的最后一丝信任让他打开了游戏。
在进入游戏的一瞬间,他完全被游戏中的一切所震惊了。
这个游戏中的一切都不像他的画风那样,内容极为硬核!
而这一沉迷,就是整整一夜,等到孙鹏缓过神来时,已经是第二天了,十多个钟头竟然就这么一晃而过,而他没有丝毫的感觉。
“我的时间都去哪了?”
囫囵的吃了些早餐,继续研究着游戏的内容。
游戏说简单很简单,说难却又极为复杂,光是菜谱就让他研究了许久!
他一边玩游戏,一边在纸写写画画,将数据详细的记录下来。
如果李岳看到他记录的东西,一定会大感惊讶,因为他竟然凭着一点点摸索就把游戏里的代码数据给扒了出来。
就比如说树枝可以用来当做填充物入菜,给二师兄吃怪物肉可以变成疯猪,各个BOSS的打法,一项项都被罗列了出来。
而就在游戏发售后的三天里,一篇极为详细的攻略被传到了游戏论坛中。
顿时引起了所有玩家的谈论,并且伴随着一张张手稿,所有人都对孙鹏敬若神人,这样的人才是真正热爱游戏的人。
孙鹏看着自己的杰作,眼中带着一丝自豪。
而对于《饥荒》这款游戏,他早已经深深的爱了。
对于游趣科学,他现在是彻底的佩服了,到底是怎样的天马行空才能做出这种游戏。
而且,根据他的猜想,这个游戏的潜力很大,很有可能引领沙盒生存的一个潮流。
简约而不简单,硬核却也轻量,这款游戏可以说是真正做到了老少皆宜。
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