进入游戏后,一款华国古代的卡通风格的沙盒生存出现在眼前。
开局一个农民,通过不停的的探索地图,收集资源,一步步扩建自己的家园,最后建成一座大城。
虽然最初的印象并不很好,但是玩法还算可以,不知不觉见,张衡就玩了下去。
但是越玩他觉得就越别扭!
是的,就是别扭,这个游戏总是在某些地方卡主你,就像是……
他自己想了想,就像是氪金游戏里为了刺激氪金故意设置的难点!
而这一套东西竟然被搬进了单机游戏中,尤其在中后期,为了拉游戏时间,可以的设置了巨大的难点,让整个游戏一下子变得无聊起来。
从沙盒生存变成了刷刷刷的游戏。
玩到这里,张衡已经知道了这个游戏的情况。
微微叹了口气。
创意是个好创意,奈何这游戏制作人不行,这款游戏的节奏的存在着很大的问题。
而正是这个问题,成为了这款游戏的致命伤!
【一款创意不错的沙盒生存游戏,刚开始的卡通风格虽然有些劝退,但是并不妨碍进行游戏。
玩家化身一名农民,从零开始,创造属于自己的城市,看着自己从一无所有到一城之主,让我得到了一股强烈的满足感。
随着游戏的深入,游戏的节奏出了巨大的问题!
这款游戏在中期完全将这种满足感打断,这种憋屈感,让我一度想要卸载游戏!
不过作为一名专业的游戏测评人,我还是本着职业精神玩到了后期。
令我失望的是,这一点在后面并未有任何改变。
最后,这款游戏虽然后期拖沓,但是前期创意不错,喜欢刷刷刷以及种田的玩家可以购入。
评分:6.5分!】
而随着各大媒体的测评出现,这款游戏的最终评分也定格在了6.8分。
从预售到发售24小时内,售出不到一万份,好评率60%,褒贬不一!
不好不差,但在国内也算是一款还过得去的游戏,但是也是仅此而已了。
和他前期铺天盖地的宣传相比,这点销售量,可谓是亏到了极点……
就在这时,游趣科学的新作也终于线!
“代号《生存》!”
“《饥荒》发售!”
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