第四十九章:反手教学
“我来说说如何打反手团。”白小东说道:“依然是用下路龙坑那波5V5为例子。”
“我们假设对方足够理智,技能也放得足够好。皇子EQ闪进场,挑飞慎,然后盖大,当时离慎最近的是小丑。发条拉大。你们怎么打?”
“我会直接先Q出皇子的大招范围再寻找机会。”布铠率先发言。
“这是正确的决策。被皇子盖大之后,能自保的英雄一定是要第一时间位移自保,不要舍不得交技能。”白小东说道。
“有Q交Q,没Q交闪。假设Q和闪都没有,那怎么处理?”白小东又问道。
“喊锤石丢灯笼拉我出去。”布铠又说道:“单皮厚耐艹,我捡灯笼跑路。”
“正确的选择。”白小东说道:“看来你们的思路已经逐渐跟了来。对方先手开团,我方要做的第一件事,不是马反打,而是尽可能的去规避对方的控制和伤害技能。”
“每个英雄的技能就那么几个,他们的控制技能甩完了,只要我方能规避掉一半,再进行反打,胜算就会无限提高。这个道理不难理解吧?”
“但是这里需要注意几个点:第一,如果对方的伤害足够高,经济和装备领先幅度过大,导致先手控制就打死了我方的一个到两个前排。这时候你们怎么处理?”白小东又问道。
“跑呗。打不过还硬打,那不是白送人头?”于小鹏说道。
“对,不要心存侥幸,我方如果死了一个前排,对方大控制交掉两个或者更多的时候,可以考虑反打。但是如果我方减员两人,那么不要有任何犹豫,跑。能跑几个是几个。”
“这种时候,辅助的作用就出来了,辅助负责断后。能跑掉最好,跑不掉就用各种控制技能拖延时间。不要舍不得技能。反正是要死,多拖延一秒,队友生还的概率就大一点。”
“这里要特别指出的是,哪怕你C位装备再好,也不允许尝试反打。”白小东特地强调了一句。
“都给我记住了,是不允许,而不是不推荐。你装备越好,说明对方杀了你,赏金就越高。你反打,算你能打死两个人再阵亡,对方两个人给你补600经济。你死了,对方拿多少经济?大人头钱,500起步,助攻3个起步,每个100多。加起来就是1000经济。”
“你看似赚了600,但是团队要亏400,这样的帐都会算吧。这个游戏是团队游戏。不是你一个人去逞英雄的游戏。你并不能打开手机,扫码充钱,然后一个杀五个十个一百个。”
“更深一层的角度,你反打,然后死了,因为你阵亡,我方减少一个C位来守线,那么对方顺势拿龙拿塔或者拿其他资源,这笔帐又要怎么算呢?”
“无论你有多大的把握,除非对方全是残血,你又是满血收割型的英雄,否则以后的比赛,谁出现这样的个人英雄主义行为,我是不管最终结果如何,发现一次扣一个月工资。发现两次扣半年工资,如果有第三次,那就给我看饮水机直到退役或者从我这里转会出去。”
“栋哥,这一条你记一下,写进队员守则里面。”白小东吩咐道。
“好的,东哥。”栋哥赶紧记录了下来。
“反手团,记住一个要点,控制前排,秒后排。C位不要率先抢输出,等到阵型稳定了,再去寻找安全的角度输出。”
“说起来是很容易,做起来确实有难度。这需要大量的实战练习。C位,在战场,那就是狙击手,机枪手,炮手,你见过狙击手和机枪手端着武器冲到最前方的吗,还是见过打仗的时候大炮排在前面开路,坦克在后面?”
队员们都笑了起来。
“你们C位有着最强的输出,对应的,身板子也是最脆的。辅助除外。冲锋不是你们应该去做的事。你们只需要找到一个合适的位置,不管是AOE放技能,还是单点狙杀,见到事情不对劲,第一时间,给我跑路。”
“ME战队的打野,算是半个前排,你们应该都知道的。他就是一个非常理智的选手。”白小东说道:“ME号称永不团灭,为什么?因为这个打野,一看到情况不对,第一时间就跑了。”
“综所述,我们可以总结出反手团的几个要点:第一,时刻注意对方是否有人未出现在视野之内。如果有,那么辅助就给我拉后,保护好C位,防止对方绕后突袭,C位也给我捏好自己的技能,不要总想着输出别人,先想想会不会被一个绕后控住然后被秒。”
“第二,站位给我注意点,永远保持一个不被同时开到多人的阵型,这个阵型如何保持,如何站,需要你们自己去练习,有需要的话,去找数据分析师小张,让她把过往的比赛站位全部统计出来,再算出最优的方案。”
“第三,对于不利于己方开团的地形,不要去开团。直接撤出来。宁可放弃这次机会。对于己方有利的地形,想办法把对方勾引过来,不管是用骗还是用肉身勾引。”
“第四,当我方前排减员达到两人之时,保存有生力量,该撤就全给我撤。不要心存幻想,这波我能反杀,我能收割。”
“以这四点为标准,你们再回头去看过往的团战,去看所有战队比赛的录像,你就会发现他们的各种问题。从而在后续的比赛之中提高自己的胜算。”
白小东最后说道:“都给我带着这些理念,好好反思一下。明天的比赛,我希望你们能在十五分钟左右结束战斗。有没有信心?”
“有!”X5。
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