返回5.游戏上架,拿麻袋捡钱(1 / 2)骑着老鹰抓小鸡首页

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在确定注册公司的流程后,顾天带着他的一百万启动资金离开清北。

靠着系统的帮助,下午回来他已经注册成功了属于自己的第一家公司——大夏之火!

“人生模拟器已经试运行完成,并且靠着系统的干预,已经通过版权保护申请,拿到了版权证书,在审核中直接通过!”

“现在要做的就是定价,然后联系各大渠道商,在各大渠道架。”

“定价的话……”

顾天看着各大游戏平台,那些粗制滥造的游戏都敢标价九十九块九,不由陷入了长久的沉默。

他可以肯定,自己亲手打造的《人生模拟器》虽没有炫的画面,烧钱的特效,激烈的竞技模式。

但靠着新颖的题材,丰富的剧情,以人生选择为核心,追寻现实中那可望而不可不得的“理想生活”。

绝对足以在庞大的游戏市场从国内外各大大厂,公司,游戏工作室等口中夺下一块肉!

“虽然很想定一个高价,但这是非常愚蠢的决定。”

顾天默默摇头,删除了设定好的99.9元。

“过高的价格会将绝大部分喜欢游戏,却因为种种原因无法承担高昂购买费用的的玩家拒之门外。”

“甚至于使得很大一部分愿意支持的玩家被迫寻找盗版渠道……”

“但是价格又不能设定得过低,不然会给人‘卖这么便宜,不用点进去就知道是垃圾游戏’的错觉,并且因为单价的降低,收益也会随之大幅下降……”

“再就是《人生模拟器》其实并没有强大的技术壁垒作为护城河。”

他敲着桌子思索。

“如果有这个想法,就算是三流的技术人员,都可以轻松通过复制粘贴修改,换个文字题材直接穿做出同类型的游戏!”

“可以预见,一旦《人生模拟器》火起来,各大游戏公司、工作室定会迅速入场…必须在他们入场卷死我前尽可能的抢占市场,吃得满嘴流油…”

顾天在脑海中衡量各种宏观因素可能造成的影响。

试图在定价与收益中寻找到最大的那个点。

事实这项工作应该在专业的大数据调查后,由专业的统计团队进行评估。

并不是一拍脑袋,随便凭感觉就能决定的。

“这一款游戏的目的就是为了完成原始积累,外加积累声誉。”

“而且既然是付费游戏,那就应该让玩家感觉这个钱花得值。”

“为了最纯正的游戏体验,不考虑广告植入,也不插入充值系统,可以适当的放弃部分利润做口碑!”

想到这里,他拿笔写下了一个他认为合适的数字——13.8元!!

钱不钱的无所谓,图个吉利!

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