玩家们铺天盖地的讨论热情下,进一步的增加了原神这款游戏的知名度,被更多人所熟知。
游戏本身质量就很高,再加海外市场的爆火,原神在玩家之中,坐稳了第一国产游戏的宝座。
看着这玩家们仿佛用不完的对这款游戏的热情。
他们不由得傻眼。
怎么都想不到,一款游戏竟然能爆火到这种程度,从退出到现在甚至都没到一个月的时间。
不只是国内的各大游戏厂商,国外也差不多。
这些游戏公司全都傻了。
不明白为什么一家从前名不经传的小工作室,能在如此迅速的时间杀出全球。
几乎手游市场给一个人吃完了!!
再有那领先市场的收费制度,免费游戏,抽卡收费,他们到底是怎么想出来的。
就不怕玩家们只白嫖不抽卡的吗?
当然,这份质疑在看到可莉推出的时候,他们的怀疑烟消云散。
但还是震惊。
凭什么!
他们花了不知道多少钱做游戏的前期宣传,结果竟然都比不过他们一个视频?!
还真是角色的演示视频而已!
太夸张了!!
网一。
国内的另一游戏大厂,和企鹅平起平坐的存在。
此时,公司的高层都被召集起来,针对原神这款游戏各部门进行分析和讨论。
讨论他的成功并依照成功先例进行学习。
“免费游戏,抽卡收费。”
研发部负责人赵东明喃喃说道。
“想出这个点子的人,确实领先了我们非常大一步,这种收费制度相比以往的买断,一次性销售,后续能给公司带来的收益是无穷大的。”
“老板,我觉得我们的新游戏完全可以参照这款游戏进行仿照,当然不是照抄,是借鉴。借鉴他们的二次元设定,借鉴他们的升级制度,借鉴他们的收费制度。”
这方面网一比企鹅含蓄了很多。
赵东明道:“原神不光在国内爆火,在国外也同样,现在他们的下载量估计到非常恐怖的程度,按照最近他们线的可莉角色,恐怕游戏的第一个月流水会很夸张!”
“他们算是第一个吃螃蟹的人,咱们可以跟在后面,可能不会有他们赚到的这么多,但绝对会比我们以前制作的那些游戏,营收可能更大!”
研发部赵东明把自己的想法说出来,其他各部分的总监纷纷发表自己的看法。
无一例外,他们想法和赵东明一样,他们也做一款和原神一样的游戏。
但想在手游市场和原神竞争太困难了。
他们没有信心做到,比原神做的更加精美细致,更加符合玩家们的预期。
他们要做网游!!
原神不是只能四个人联机?我们做成完全开放世界,所有玩家在同一个世界。
互动性更强,同样采用道具收费,绝对有赚头。
“现在我更好奇另一件事,以原神现在的这种势头,国内国外统治,那他们第一个月的流水会是多少?”
游戏免费,那么他们的收费方式就只有抽卡。
这种模式到底能带来多大的收益?
他们真的很好奇!!
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