“铁巴国选手虽然将科加斯升到了三星,但就目前看来,落败也只是时间问题!”
“让我们提前预祝夏青,获得三连胜!”
冰冰的声音充满激动。
但当她解说起另一方棋局的战况时,却是带了一丝担忧。
“虽然目前来看,我国两位选手的排名都处于领先,但是...”
“周怡选手选择的【约德尔人】阵容,似乎到了乏力期?”
“虽然全员两星,但对战这一家魔法师阵容时,已经变得有些吃力了。”
“张老师,可否说下您的见解呢?”
镜头切换,压力来到张轩这一边。
他揉了揉太阳穴,缓缓开口道:
“你的说法不太对,或者说...不全对?”
“目前看来,【约德尔人】是一个依靠弈子质量取胜的羁绊。”
“所以说,不止是现阶段,这个阵容在前期也相当缺少战斗力。”
“但周怡的运气弥补了这一点,因此到现在才显出颓势。”
似乎想到了什么,他的神色变得有些犹豫。
“另外,我发现了一个问题...”
“按照约德尔人的平均费用和强度来看,这个羁绊似乎...”
“太弱了?”
此言一出,众人都相当不理解。
张轩这话说得,好像约德尔人很垃圾似的?
这不对啊!
先前的对战中,周怡虽然有胜有负,
但在总体仍是占优的,不存在被碾压的局面。
这样的羁绊还能被称为“弱小”,那更强的是什么?
赏金猎人?
“我知道大家有异议,但事实就是如此。”
张轩一字一句解释道,表情相当认真。
“最直接的佐证就是...弈子费用!”
“你们看。”
他将之前备战阶段的画面截出,投影在中央大屏幕。
“【约德尔人】一共有六个成员,且全部由一二三费卡组成。”
“换句话说,阵容中最强的弈子,也仅仅是三费卡而已。”
点破了关键,所有人恍然大悟。
对啊!
最能代表阵容质量的,除了星级、装备,就是弈子的费用!
哪怕是毫无战斗力加成的【赏金猎人】,
其成员中也有五费卡存在,能变相提升一些战力。
而且,赏金可是能给额外奖励的,这也能弥补战斗力不足的缺陷。
但,为什么约德尔没有这种类似的补偿机制?
“对于我们设计者来说,这类游戏,最重要的就是平衡性!”
“相似的例子还有【精密发条】和【帝国】,成员最高是四费。”
“但综合所有对局来看,其羁绊效果和弈子平均强度超标,不输其他五费阵容。”
“而据我推测,就算约德尔全员升到三星,其强度也仅在及格线徘徊,这完全不符合‘平衡’的理念。”
“我不相信,国运游戏的发起者会犯这样的低级错误。”
场的嘉宾们,以及直播间的观众都陷入了激烈的讨论中。
但毫无疑问,没人能猜到真相。
毕竟,赏金的羁绊介绍虽然复杂难懂,但至少说明了机制,有迹可循。
但【约德尔人】的羁绊介绍可是明明白白。
就“随机添加”和“减蓝”两个效果,没有任何多余要素。
张轩苦苦思索,提出了一个可能性较高的假设。
“随机添加的约德尔弈子可以售出,增加额外经济。”
“或许...这本就是一个过度羁绊,应当在必要时舍弃掉?”
这个想法,获得了大多数人的赞同。
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